IKAMMER ⇄ KÖRPERdas dritte Museum über dem Strom · 06.11.2026→
IISIDVS GOTWICENSEdie Wunderkammer als Black Box in der Landesgalerie · 07.11.2026→NEU
Projekt
Keine Restaurierung – ein Experiment. Die Wunderkammer der Wunderkammer.
GöttwAIg Wunderkammer(21). Barock digital ist ein Art-&-Science-Projekt, das die Verbindung von Barock – anhand der Wunderkammer des Stiftes Göttweig – und digitaler AI-Ästhetik erforscht und präsentiert.
Die fragmentarische Wunderkammer Göttweig wird mittels AI zur Wunderkammer der Wunderkammer, zeitgenössische Kunst zum Testlabor für Übersetzungen und AI-Plausibilitäten. Das Projekt verbindet barocke Wissens-, Bild- und Sammlungskulturen mit AI Co-Creation, XR, 3D-Scan, digitaler Skulptur, spekulativer Rekonstruktion und performativer Aktivierung. Die Artefakte sind keine Modelle, sondern bewegliche Schwellenobjekte zwischen historischer Sammlung, spekulativer Rekonstruktion und algorithmischer Halluzination.
art & science research project · Göttweig Abbey, Lower Austria · 2025–2026 · English version →
Format
Art & Science · XR / AR / AI-Artefakte · AV · 3D · Spiele
Ort
Stift Göttweig · Museum im Kaisertrakt
Niederösterreich
Laufzeit
1. Juli 2025 – 1. Juli 2026
Neufassungen 10–11/2026
Projektleitung
Markus Wintersberger
Dr. phil. Viola Rühse, M.A.
Institutionen
USTP / IC/MT St. Pölten
Universität für Weiterbildung Krems
Rahmen
Digical25 · Land Niederösterreich
Partner: Stift Göttweig · DruckKunst
Themenstrang · Ursprung und Lesarten · 0 – III
Ursprung, zwei Neufassungen und ein Spiel
[XR] GöttwAIg [AR] ist der Ursprung des Projekts. 2026 wurde das Material neu gelesen – als Weltmodell (IMAGO PROXIMA), als Anamorphose (FORMAT ET ILLVSTRAT) und als Spiel vom richtigen Standpunkt (PUNCTUM). Daneben steht der zweite Themenstrang: die sechs Kapitel, nach denen die Ausstellung GöttwAIg Wunderkammer(21) im Museum Kaiserstiege gegliedert sein wird.
0Ursprung · 2025 – 2026[XR] GöttwAIg [AR]XR · AR · AI-Artefakte · Mirabilia Machina · Galerie
INeufassung IIMAGO PROXIMAWeltmodell · AV · 3D LOCUS · Spielmodell · Labore
IINeufassung IIFORMAT ET ILLVSTRATAnamorphosen · AV · 3D SPECULUM · Labore
IIISpiel · Web + AppPUNCTUMDas Spiel vom richtigen Standpunkt · ATELIERUrsprung · 2025 – 2026 · Stift Göttweig
[XR] GöttwAIg [AR]
XR · AR · AI-Artefakte als spekulative Wunderkammerstücke
Dynamisch-immersive 3D-, AR- und AI-Artefakte: Sie erscheinen nicht als abgeschlossene digitale Modelle, sondern als spekulative Wunderkammerstücke zwischen historischer Sammlung, imaginierter Rekonstruktion und algorithmischer Halluzination. Erst durch Display, Blick und Bewegung werden sie aktiviert — der Raum wird zur erweiterten Sammlung, das Smartphone zur Schwelle.
- 3D / ARSketchfab-Collection · AR-Wunderkammerstück
- GeneratorMirabilia Machina · Kabinett-Generator(21)
- LaboreSpeculative Fieldwork · AV Montage Laboratory
- Bilder40 AI-Collagen · sechs Motivgruppen
- PaperSpringer Book Chapter 2026
ApplikationMirabilia Machinakombinieren · würfeln · halluzinieren
Erkenntnis-ParcoursSpeculative FieldworkEvidenz · Halluzination · Raumtiefe
AI-BildcollagenCollagen-Galerie40 Blätter · sechs Motivgruppen
Rhythmus-MontageAV Montage Laboratory30-Sekunden-AV-Stück · Export
3D · ARSketchfab-Collectiondrehen · zoomen · AR-Schwelle
PublikationSpringer Book ChapterViola Rühse / Markus WintersbergerNeufassung I · 12.10.2026 · AV 4K · 3D · Spiel · Labore
IMAGO PROXIMA
Die Welt ist alles, was das nächste Bild ist.
Die Wunderkammer als Weltmodell: Aus jeder der 40 AI-Collagen werden Tiefe, Punktwolken, Drahtgitter, Strata und Re-Collagen; eine autoregressive Bildrückkopplung lässt jedes Bild aus dem vorigen wachsen, Prompts steuern den Strom – bis die Blätter in Vorraum und Turmzimmer im Museum im Kaisertrakt fliegen.
- AVLangfassung 5:51 · Trailer 3:33 · 4K
- 3DLOCUS · Kaiserstiege · Vorraum · Turmzimmer · GLB
- SpielSpielmodell · Weltmodell · 21 Mirabilia
- LaboreCollage → Raum · Raum-Labor 1:1
Neufassung II · 12.10.2026 · AV 4K · 3D · Labore
FORMAT ET ILLVSTRAT
Anamorphosen der Wunderkammer(21) · Jedes Bild ist ein Standpunkt.
Drei Anamorphosen der Graphischen Sammlung Stift Göttweig – Christoph Weigels Ritter (um 1672), Johann Martin Wills Landschaftskopf und Johannes Tröschels Satyrn vor der Zylinder-Anamorphose nach Simon Vouet („Format et illustrat“, um 1625) – werden zum Operator: Auch das KI-Bild ist eine Anamorphose, lesbar nur aus dem Standpunkt eines Prompts.
- AVLangfassung 4:38 · Trailer 2:54 · 4K
- 3DSPECULUM CYLINDRICUM · Film 2:40 · GLB
- LaboreSchräge · Spiegel · Vexier · Farbe
- Uploadeigene Bilder als Anamorphose
Spiel · 12.10.2026 · Web · Ausstellung · macOS
▶ PUNCTUM
Das Spiel vom richtigen Standpunkt
Sechs Bilder liegen zerstreut im oktogonalen Kabinett – gestreckt, gebogen, zersplittert, gedreht. Jedes fügt sich nur von einem einzigen Punkt aus. Ein Kohärenz-Balken und ein Ton, dessen Schwebung sich zum Einklang schließt, zeigen die Nähe zum Punctum; am Ende wirft man mit dem Projektor ein eigenes Bild in den Raum.
- Webim Browser · Desktop · Tablet · Handy
- AusstellungKiosk-Modus · Gamepad · macOS-App
- ATELIEReigene Bilder · JPG · Video
- ZugänglichAugenhöhe als eigene Achse · DE/EN
WebIm Browser spielenMaus · Touch · Gamepad
AusstellungAusstellungsmodusRundgang · Neustart · Vollbild
ATELIEREigene Bilderim Spiegel lesbar machen
EnglishPlay in Englishthe right point of view
RechercheEngine-Recherchethree.js · Godot · Unity …
Noch ein SpielSpielmodell · IMAGO21 Mirabilia im WeltmodellThemenstrang · Ausstellung 2027 · Museum Kaiserstiege · Stift Göttweig
Die sechs Kapitel der Wunderkammer(21)
Nach diesen sechs Kapiteln wird die Ausstellung GöttwAIg Wunderkammer(21) im Museum Kaiserstiege des Stiftes Göttweig gegliedert (Eröffnung Ende Juni 2027, vorläufiger Termin). Sie entsprechen den Kapiteln K1 – K6 des Wunderkammer-Archivs; jedes Kapitel hat seine Neufassung mit AV-Film in 4K, 3D-Szene, Spiel und Laboren.
1Kapitel 1SPINADornauszieher · AV · 3D Zeitachse · Spiel · Labore
2Kapitel 2MICROCOSMVSWunderkammer · AV · 3D CONTIGNATIO · Spiel · Labore
3Kapitel 3DISCRIMENAbt Gottfried Bessel · AV · 3D ESCORIAL · Spiel · Labore
4Kapitel 4AEDIFICANDVMArchitekturmodelle · AV · 3D IDEA GOTWICENSIS · Spiel · Labore
5Kapitel 5PROIECTIOLaterna magica · Anamorphose · AV · 3D CAMERA LVCIS · Spiel · Labore
6Kapitel 6IMPRESSIODruck · Fine Art Prints · AV · 3D OFFICINA · Spiel · LaboreKapitel 1 · Dornauszieher · Neufassung 01.11.2026 · AV 4K · 3D · Spiel · Labore
SPINA
Der Dornauszieher und der unsichtbare Dorn · eneum Martii pastoris simulacrum
Ein Knabe zieht sich einen Dorn aus dem Fuß – seit 2.300 Jahren, in Bronze, Marmor, Gips, Chrom und Daten. Den Dorn zeigt keine Fassung: Dass es einer ist, wissen wir nur aus Theokrits Dichtung. SPINA liest die 1.980 Einträge des Archivkapitels K1 als Genealogie der Kopie – von Priene über die römische Bronze, den Lateran, das Kapitol und die Kunstkammer bis auf den Göttweiger Berg und in die Maschine – und als Vision über die Donau zur Landesgalerie Niederösterreich in Krems: der Dornauszieher als Vermittler zwischen zwei Häusern.
- AVLangfassung 5:12 · Trailer 3:11 · 4K
- 3DZeitachse · elf Stationen · Film 3:18 · GLB
- SpielSPINARIUM · Web · macOS · Windows
- AchseStift Göttweig – Landesgalerie Krems · Vision · Gegenkammer
- LaboreWo ist der Dorn? · Fassungen · Kopie der Kopie · Archiv in Zahlen
Kapitel 2 · Wunderkammer · Neufassung 01.11.2026 · AV 4K · 3D · Spiel · Labore
MICROCOSMVS
Die Welt im Kabinett · Musæi Contignatio media · superior
Um 1744 sticht Salomon Kleiner zwei Räume des Göttweiger Museums – ein Oktogon voller Schränke und einen Saal mit Krokodil unter dem Gewölbe. Der Stich ist das einzige Bild dieser Ordnung. MICROCOSMVS liest die 5.766 Artefakte des Archivkapitels K2 als Geschichte der Wunderkammer: vom Schatz über Quicchebergs Theater der Welt (1565), die Kunstkammern von Wien, Ambras und Prag und das Kabinett Abt Bessels bis in die Zerstreuung, die Rückkehr des Staunens und den latenten Raum der KI.
- AVLangfassung 6:34 · Trailer 3:56 · 4K
- 3DCONTIGNATIO · zwei Stockwerke nach Kleiner · Film 3:55 · GLB
- SpielTHEATRVM MVNDI · Web · macOS · Windows
- Raum & ZeitNiederösterreich und Europa · 1558 bis zur Vision
- LaboreOrdnungsmaschine · Seeing twice · Lupe · Archiv in Zahlen
Kapitel 3 · Abt Gottfried Bessel · Neufassung 29.10.2026 · AV 4K · 3D · Spiel · Labore
DISCRIMEN
Abt Gottfried Bessel und die Prüfung des Echten · veri ac falsi discrimen
Abt Gottfried Bessel (1672–1749) ließ das Stift nach dem Brand von 1718 als „österreichischen Escorial“ neu bauen, begründete die Sammlungen und gab 1732 das Chronicon Gotwicense heraus – ein Grundwerk der Urkundenlehre. DISCRIMEN wendet deren Kriterien – Schrift, Material, Datum, Siegel, Herkunft – auf die 993 Objekte des Archivkapitels K3 an: Stich, Gemälde, Foto, KI-Bild. Welches ist das Original? Jedes ist ein Zeugnis.
- AVLangfassung 5:43 · Trailer 3:21 · 4K
- 3DESCORIAL · Idealplan · Film 3:42 · GLB
- SpielTERRA GOTWICENSIS · Web · macOS · Windows
- LaboreSiegel · ECHT oder FALSCH · Zeitleiste · Archiv in Zahlen
Kapitel 4 · Architekturmodelle · Neufassung 02.11.2026 · AV 4K · 3D · Spiel · Labore
AEDIFICANDVM
Das Stift als Modell · Delineatio scenographica totius Monasterii Gottwicensis
Nach dem Brand vom 17. Juni 1718 entwirft Johann Lucas von Hildebrandt für Abt Bessel ein Stift im Raster, mit der Kirche in der Achse und vier Ecktürmen. Gebaut werden bis 1783 etwa zwei Drittel; ganz ist Göttweig nur in Salomon Kleiners Vogelschau von 1744. AEDIFICANDVM liest die 2.488 Artefakte des Archivkapitels K4 als Geschichte des Stifts als Idee, Baustelle und Modell – vom Brand über die Bauphasen und die Modelle von Holz bis Laser bis zu den KI-Stiften, die den fehlenden Flügel erraten.
- AVLangfassung 5:52 · Trailer 3:24 · 4K
- 3DIDEA GOTWICENSIS · Idealplan und Bauphasen 1718–1783 · Film 3:55 · GLB
- SpielFABRICA GOTWICENSIS · Web · macOS · Windows
- Raum & ZeitSteinbrüche, Ziegelöfen, Wachau · 1072 bis zur Vision
- LaboreIdee ↔ Bau · Bauuhr · Lupe · Archiv in Zahlen
Kapitel 5 · Optik · Laterna magica · Anamorphose · Neufassung 02.11.2026 · AV 4K · 3D · Spiel · Labore
PROIECTIO
Licht · Glas · Wand · Spiegel · Latenz · Lucerna magica ex orichalco
Das Göttweiger Inventar nennt eine Zauberlaterne aus Messing mit „auf Glas gemalten Figuren in eigener Holzkassette“. Die Laterne ist verloren, die Kiste erhalten: acht Holzschieber, 36 bemalte Glasbilder, manche Inschriften in Spiegelschrift. PROIECTIO folgt einem Bild durch seine Medien – Glas, Wand, Kupferstich, Datei, Projektion, KI – und stellt der Laterne die Anamorphosen der Graphischen Sammlung gegenüber: beide verlangen einen Standpunkt. Grundlage sind die 723 Artefakte des Archivkapitels K5.
- AVLangfassung 5:54 · Trailer 3:34 · 4K · Off-Stimme EN
- 3DCAMERA LVCIS · Laterne, Schieber, Ringplatte, Spiegelzylinder · Film 3:55 · GLB
- SpielARS MAGNA LVCIS · Web · macOS · Windows · AR
- Raum & ZeitGöttweig, Horn, Wien – Rom, Amsterdam, Den Haag · 1625 bis zur Vision 2126
- LaboreSchieber · sechs Medienebenen · Ringplatte · Archiv in Zahlen
Kapitel 6 · Analog / Digital Druck · Fine Art Prints · Neufassung 03.11.2026 · AV 4K · 3D · Spiel · Labore
IMPRESSIO
Platte · Abdruck · Raster · Latenz · „Wir vervielfältigen nicht, wir schaffen Originale.“
Die Göttweiger Wunderkammer ist verloren – sie überlebt als Druck: in Salomon Kleiners Kupferstichen um 1744. Das Stift besitzt mit über 30.000 Blättern die größte österreichische Privatsammlung historischer Druckgrafik, über 20.000 davon von Abt Bessel erworben. IMPRESSIO kehrt den Weg um: KI-Montagen und 3D-Scans gehen mit der Neuhauser Kunstmühle in Hohenberg zurück auf Papier – Inkjet-Grund, Laser auf Zink, Farblithografie, die Edition „GöttwAIg Wunderkammer 21 / 1–13“. Und die KI druckt ohne Platte. Grundlage sind die 796 Artefakte des Archivkapitels K6.
- AVLangfassung 5:18 · Trailer 3:03 · 4K · Off-Stimme EN
- 3DOFFICINA IMPRESSIONIS · Sternradpresse, Planschrank, Schichten im Passer, Edition · Film 3:08 · GLB
- SpielARS IMPRIMENDI · sieben Werkstufen · Web · macOS · Windows · AR
- Raum & ZeitGöttweig, Krems, St. Pölten, Hohenberg, Wien · 1450 bis 2126
- LaboreSpiegelregel · Passer · fünf Raster · Archiv in Zahlen
Verbindung · GöttwAIg Wunderkammer(21) × eXperimentalmuseum TORSIO · 06.11.2026 · AV 4K · 3D · Spiel · Experience · AR
TRANSLATIO
Kammer ⇄ Körper · das dritte Museum über dem Strom · „Jedes Haus erscheint im Medium des anderen.“
Von der Terrasse der Landesgalerie Niederösterreich in Krems sieht man den Göttweiger Berg: 4.579 Meter, die Donau, 13,4 Sekunden Schall. TRANSLATIO denkt die Wunderkammer und das eXperimentalmuseum ineinander – Kleiners Stich von 1744 wird aus den Fotografien der Begehung 2026 gesetzt, die verdrehte Hülle der Landesgalerie mit 4.758 Artefakten des Archivs gehäutet. Dazwischen entsteht ein drittes Museum, das nur auf der Achse existiert: 21 Stationen vom Oktogon zur 30°-Raute, von der Gründung des Stifts 1083 bis zu seinem Millennium 2083.
- AVLangfassung 5:55 · Trailer 3:33 · 4K
- 3DKrems ⇄ Göttweig aus OpenStreetMap und Höhenmodell · Film 222 s · GLB
- SpielDas Spiel vom dritten Museum · Sehachse · Fähre · Kurator · Zeitachse · Web · macOS · Windows · AR
- LaboreAchse & Schall · Übersetzer · Formwandler
Zweite Fassung von TRANSLATIO · fiktive, immersive Ausstellung in der Landesgalerie NÖ, Krems · 07.11.2026 · AV 4K · 3D · Experience · Labor · AR
TRANSLATIO II · SIDVS GOTWICENSE
Himmel & Hölle · Erde & Kosmos · „Nichts wird nachgebaut.“
Die Wunderkammer zieht in den verdrehten Körper der Landesgalerie – nicht als Nachbau, sondern als Neuschöpfung durch Zerlegung. Die Fassade wird projizierte Archivhaut, das Haus Black Box mit Spiegelböden, Dunst und Leuchtlinien. Fünf gedrehte Geschoße werden zu Weltteilen: INFERNVM, TERRA, MICROCOSMVS, DISCRIMEN, CAELVM. Im Kern steigt eine Helix aus 4.758 Artefakten als Lichtschacht auf; eine Lichtlinie zielt 4.579 m weit auf das Stift. Anamorphosen, Laterna magica und Trogers Himmel als Quadratura verweisen auf die Bildmaschinen, aus denen die Kammer einst kam.
- AVLangfassung 5:55 · Trailer 3:33 · Simulation 3:45 · 3D 1:45 und 222 s · 4K
- 3DAusstellungszwilling 1:1 · GLB mit Animationen · AR 1:60
- RaumExhibition Experience · Labor · Spiel PVNCTVM
- Bilder50 Bilder in fünf Zyklen
Bilder
AI-Bildcollagen · EXHIBIT(21)
40 Blätter in sechs Motivgruppen: Der Bildzyklus nimmt die Göttweiger Sammlung auseinander und setzt sie unter anderen Bedingungen wieder zusammen – eine Serie von Zuständen zwischen Fassade, Fresko, Vitrine und Gelände. Dieselben Blätter sind das Material von IMAGO PROXIMA; FORMAT ET ILLVSTRAT liest dazu drei historische Anamorphosen der Graphischen Sammlung.
Video
Filme · Playlist
Die YouTube-Playlist GöttwAIg Wunderkammer(21) wird vollständig und in ihrem aktuellen Stand eingebettet – erst nach Klick. Daneben die Filme der Neufassungen in 4K auf ihren Seiten.

3D
3D-Modelle · Szenen · Spiele
Die Sketchfab-Collection GöttwAIg Wunderkammer21 wird vollständig und in ihrem aktuellen Stand eingebettet – erst nach Klick, mit Vollbild. Dazu die 3D-Szenen und Spiele der Neufassungen.

Collection auf Sketchfab öffnen ↗
Quellen · Team · Links
GöttwAIg Wunderkammer(21)
Art & Science · USTP St. Pölten · Universität für Weiterbildung Krems · Stift Göttweig · Verein DruckKunst / Neuhauser Kunstmühle · gefördert vom Land Niederösterreich
Markus WintersbergerProjektleitung, Konzept, Medienkunst, AI Co-Creation, XR/AR, 3D, AV, Neufassungen, Spiele und Website · USTP St. Pölten · medienwerkstatt006
Dr. phil. Viola Rühse, M.A.Projektleitung, Kunstgeschichte, Forschung · Universität für Weiterbildung Krems
Stift GöttweigKunstsammlungen, Graphische Sammlung, Archiv und Bibliothek · Museum im Kaisertrakt
Publikation · Quellen
- Rühse, Viola & Wintersberger, Markus (2026): GöttwAIg: An AI Co-created 21st-Century Reinterpretation of the Cabinet of Curiosities of Göttweig Abbey in Austria. Springer Conference Volume, Book Chapter. Paper →
- Graphische Sammlung Stift Göttweig: Christoph Weigel, Ritter mit Lanze zu Pferd (Jena, um 1672, H b 003) · Johann Martin Will, Landschaftskopf · Johannes Tröschel nach Simon Vouet, „Format et illustrat“ (um 1625, R c 001)
- Marcel Duchamp, Boîte-en-valise · Sergei Eisenstein, Montagetheorie · Ludwig Wittgenstein, Tractatus logico-philosophicus Denkachsen →
- Weltmodelle: Odyssey (experience.odyssey.systems) · Anamorphose: Niceron, Kircher, Baltrušaitis
- Abt Gottfried Bessel: Wikipedia · Geschichte der Universität Wien · Gedächtnis des Landes · NDB · ADB · BLKÖ · Catholic Encyclopedia · M. Mayer, Geschichte schreiben für den Kaiser (VLK NÖ 2024) · Stift Göttweig · Chronicon Gotwicense (Tegernsee 1732) Quellen →
Gesamtseite, Neufassungen und Spiele: medienwerkstatt006 · Wien 2026 · KI-gestützt (Claude, Anthropic); Konzept, Auswahl und Entscheidungen: Markus Wintersberger. Bildrechte: Markus Wintersberger · GöttwAIg Wunderkammer(21).



































































