Projekt
Keine Restaurierung – ein Experiment. Die Wunderkammer der Wunderkammer.
GöttwAIg Wunderkammer(21). Barock digital ist ein Art-&-Science-Projekt, das die Verbindung von Barock – anhand der Wunderkammer des Stiftes Göttweig – und digitaler AI-Ästhetik erforscht und präsentiert.
Die fragmentarische Wunderkammer Göttweig wird mittels AI zur Wunderkammer der Wunderkammer, zeitgenössische Kunst zum Testlabor für Übersetzungen und AI-Plausibilitäten. Das Projekt verbindet barocke Wissens-, Bild- und Sammlungskulturen mit AI Co-Creation, XR, 3D-Scan, digitaler Skulptur, spekulativer Rekonstruktion und performativer Aktivierung. Die Artefakte sind keine Modelle, sondern bewegliche Schwellenobjekte zwischen historischer Sammlung, spekulativer Rekonstruktion und algorithmischer Halluzination.
art & science research project · Göttweig Abbey, Lower Austria · 2025–2026 · English version →
Format
Art & Science · XR / AR / AI-Artefakte · AV · 3D · Spiele
Ort
Stift Göttweig · Museum im Kaisertrakt
Niederösterreich
Laufzeit
1. Juli 2025 – 1. Juli 2026
Neufassungen 10/2026
Projektleitung
Markus Wintersberger
Dr. phil. Viola Rühse, M.A.
Institutionen
USTP / IC/MT St. Pölten
Universität für Weiterbildung Krems
Rahmen
Digical25 · Land Niederösterreich
Partner: Stift Göttweig · DruckKunst
Ein Projekt · vier Lesarten
Ursprung, zwei Neufassungen und ein Spiel
[XR] GöttwAIg [AR] ist der Ursprung des Projekts. 2026 wurde das Material dreimal neu gelesen – als Weltmodell, als Anamorphose und als Spiel vom richtigen Standpunkt. Jede Lesart hat ihre eigene Bildsprache und ihre eigene Seite.
0Ursprung · 2025 – 2026[XR] GöttwAIg [AR]XR · AR · AI-Artefakte · Mirabilia Machina · Galerie
INeufassung IIMAGO PROXIMAWeltmodell · AV · 3D LOCUS · Spielmodell · Labore
IINeufassung IIFORMAT ET ILLVSTRATAnamorphosen · AV · 3D SPECULUM · Labore
IIISpiel · Web + AppPUNCTUMDas Spiel vom richtigen Standpunkt · ATELIERUrsprung · 2025 – 2026 · Stift Göttweig
[XR] GöttwAIg [AR]
XR · AR · AI-Artefakte als spekulative Wunderkammerstücke
Dynamisch-immersive 3D-, AR- und AI-Artefakte: Sie erscheinen nicht als abgeschlossene digitale Modelle, sondern als spekulative Wunderkammerstücke zwischen historischer Sammlung, imaginierter Rekonstruktion und algorithmischer Halluzination. Erst durch Display, Blick und Bewegung werden sie aktiviert — der Raum wird zur erweiterten Sammlung, das Smartphone zur Schwelle.
- 3D / ARSketchfab-Collection · AR-Wunderkammerstück
- GeneratorMirabilia Machina · Kabinett-Generator(21)
- LaboreSpeculative Fieldwork · AV Montage Laboratory
- Bilder40 AI-Collagen · sechs Motivgruppen
- PaperSpringer Book Chapter 2026
ApplikationMirabilia Machinakombinieren · würfeln · halluzinieren
Erkenntnis-ParcoursSpeculative FieldworkEvidenz · Halluzination · Raumtiefe
AI-BildcollagenCollagen-Galerie40 Blätter · sechs Motivgruppen
Rhythmus-MontageAV Montage Laboratory30-Sekunden-AV-Stück · Export
3D · ARSketchfab-Collectiondrehen · zoomen · AR-Schwelle
PublikationSpringer Book ChapterViola Rühse / Markus WintersbergerNeufassung I · 12.10.2026 · AV 4K · 3D · Spiel · Labore
IMAGO PROXIMA
Die Welt ist alles, was das nächste Bild ist.
Die Wunderkammer als Weltmodell: Aus jeder der 40 AI-Collagen werden Tiefe, Punktwolken, Drahtgitter, Strata und Re-Collagen; eine autoregressive Bildrückkopplung lässt jedes Bild aus dem vorigen wachsen, Prompts steuern den Strom – bis die Blätter in Vorraum und Turmzimmer im Museum im Kaisertrakt fliegen.
- AVLangfassung 5:51 · Trailer 3:33 · 4K
- 3DLOCUS · Kaiserstiege · Vorraum · Turmzimmer · GLB
- SpielSpielmodell · Weltmodell · 21 Mirabilia
- LaboreCollage → Raum · Raum-Labor 1:1
Neufassung II · 12.10.2026 · AV 4K · 3D · Labore
FORMAT ET ILLVSTRAT
Anamorphosen der Wunderkammer(21) · Jedes Bild ist ein Standpunkt.
Drei Anamorphosen der Graphischen Sammlung Stift Göttweig – Christoph Weigels Ritter (um 1672), Johann Martin Wills Landschaftskopf und Johannes Tröschels Satyrn vor der Zylinder-Anamorphose nach Simon Vouet („Format et illustrat“, um 1625) – werden zum Operator: Auch das KI-Bild ist eine Anamorphose, lesbar nur aus dem Standpunkt eines Prompts.
- AVLangfassung 4:38 · Trailer 2:54 · 4K
- 3DSPECULUM CYLINDRICUM · Film 2:40 · GLB
- LaboreSchräge · Spiegel · Vexier · Farbe
- Uploadeigene Bilder als Anamorphose
Spiel · 12.10.2026 · Web · Ausstellung · macOS
▶ PUNCTUM
Das Spiel vom richtigen Standpunkt
Sechs Bilder liegen zerstreut im oktogonalen Kabinett – gestreckt, gebogen, zersplittert, gedreht. Jedes fügt sich nur von einem einzigen Punkt aus. Ein Kohärenz-Balken und ein Ton, dessen Schwebung sich zum Einklang schließt, zeigen die Nähe zum Punctum; am Ende wirft man mit dem Projektor ein eigenes Bild in den Raum.
- Webim Browser · Desktop · Tablet · Handy
- AusstellungKiosk-Modus · Gamepad · macOS-App
- ATELIEReigene Bilder · JPG · Video
- ZugänglichAugenhöhe als eigene Achse · DE/EN
WebIm Browser spielenMaus · Touch · Gamepad
AusstellungAusstellungsmodusRundgang · Neustart · Vollbild
ATELIEREigene Bilderim Spiegel lesbar machen
EnglishPlay in Englishthe right point of view
RechercheEngine-Recherchethree.js · Godot · Unity …
Noch ein SpielSpielmodell · IMAGO21 Mirabilia im WeltmodellBilder
AI-Bildcollagen · EXHIBIT(21)
40 Blätter in sechs Motivgruppen: Der Bildzyklus nimmt die Göttweiger Sammlung auseinander und setzt sie unter anderen Bedingungen wieder zusammen – eine Serie von Zuständen zwischen Fassade, Fresko, Vitrine und Gelände. Dieselben Blätter sind das Material von IMAGO PROXIMA; FORMAT ET ILLVSTRAT liest dazu drei historische Anamorphosen der Graphischen Sammlung.
Video
Filme · Playlist
Die YouTube-Playlist GöttwAIg Wunderkammer(21) wird vollständig und in ihrem aktuellen Stand eingebettet – erst nach Klick. Daneben die Filme der beiden Neufassungen in 4K auf ihren Seiten.

3D
3D-Modelle · Szenen · Spiele
Die Sketchfab-Collection GöttwAIg Wunderkammer21 wird vollständig und in ihrem aktuellen Stand eingebettet – erst nach Klick, mit Vollbild. Dazu die 3D-Szenen und Spiele der Neufassungen.

Quellen · Team · Links
GöttwAIg Wunderkammer(21)
Art & Science · USTP St. Pölten · Universität für Weiterbildung Krems · Stift Göttweig · Verein DruckKunst / Neuhauser Kunstmühle · gefördert vom Land Niederösterreich
Markus WintersbergerProjektleitung, Konzept, Medienkunst, AI Co-Creation, XR/AR, 3D, AV, Neufassungen, Spiele und Website · USTP St. Pölten · medienwerkstatt006
Dr. phil. Viola Rühse, M.A.Projektleitung, Kunstgeschichte, Forschung · Universität für Weiterbildung Krems
Stift GöttweigKunstsammlungen, Graphische Sammlung, Archiv und Bibliothek · Museum im Kaisertrakt
Publikation · Quellen
- Rühse, Viola & Wintersberger, Markus (2026): GöttwAIg: An AI Co-created 21st-Century Reinterpretation of the Cabinet of Curiosities of Göttweig Abbey in Austria. Springer Conference Volume, Book Chapter. Paper →
- Graphische Sammlung Stift Göttweig: Christoph Weigel, Ritter mit Lanze zu Pferd (Jena, um 1672, H b 003) · Johann Martin Will, Landschaftskopf · Johannes Tröschel nach Simon Vouet, „Format et illustrat“ (um 1625, R c 001)
- Marcel Duchamp, Boîte-en-valise · Sergei Eisenstein, Montagetheorie · Ludwig Wittgenstein, Tractatus logico-philosophicus Denkachsen →
- Weltmodelle: Odyssey (experience.odyssey.systems) · Anamorphose: Niceron, Kircher, Baltrušaitis
Gesamtseite, Neufassungen und Spiele: medienwerkstatt006 · Wien 2026 · KI-gestützt (Claude, Anthropic); Konzept, Auswahl und Entscheidungen: Markus Wintersberger. Bildrechte: Markus Wintersberger · GöttwAIg Wunderkammer(21).





















