MEDIENWERKSTATT006 · ART GAMES MW · 20.10.2026
TEMPEL DER WERDUNG
ART & SCIENCE & FICTION · EIN ECHTZEITLABOR
Ideen werden zu Konzepten, Skizzen, Simulationen, Modellen und schließlich zu Objekten, Räumen, Performances. Diese Spur wird hier nicht erklärt, sondern noch einmal durchlaufen: 41 Werke der Sketchfab-Collection ART GAMES MW stehen in Schächten, die aus einem schwarzen Strom aufsteigen. Jedes Werk wird in sieben Stufen – vom Einfall bis zum Ding. Kein Showroom, keine Didaktik: ein Gegenmodell zum Schaum der Gegenwart, gebaut aus dem, was schon da ist.
- Fiktion · GLB · 222 s
- Rekonstruktion · Partitur · GLB · 188 s
- 4K · 3840 × 2160 · 16:9 · MP4
- Experience · Spiel WERDUNG
- Labor · Zwilling · hybrides Atelier
- WERDUNGSWERK · Desktop · AR
0STROMdas Unbewusste · der schwarze Spiegel
Nicht der Schaum. Der Strom.
Werke entstehen nicht dort, wo sie gezeigt werden. Sie beginnen unter der Schwelle – in einem Strom aus Erinnerung, Zufall, Material und Begehren – und werden erst in vielen Übersetzungen zu etwas, das man betreten, berühren oder aufführen kann. Die Gegenwart zeigt fast nur das Ende dieses Weges: das fertige Bild, das Produkt, die erklärte Botschaft. Der TEMPEL DER WERDUNG kehrt das um. Er zeigt das Werden selbst, Stufe für Stufe, gleichzeitig, an 41 Werken.
Der Boden ist ein schwarzer Spiegel, über den Strömungslinien kreisen; aus seiner Mitte steigt ein Wirbel bis zum Oculus. Um ihn stehen 41 Schächte in einer aufsteigenden Spirale – jeder trägt ein Werk der Collection, von der MOVING GALLERY 2001 bis zum ZEITKÖRPER in Weimar. In jedem Schacht liegen sieben Ebenen übereinander: der Keim als Punktwolke, der Riss als Maßkasten und Achsenkreuz, die Skizze als Kantenzeichnung, die Simulation als magentafarbener Geist auf einer Umlaufbahn, das Modell in Gips und ganz oben das Ding – das Originalmodell mit seiner eigenen Animation. Ein Begriffsnetz verbindet die Risse der Nachbarn, Monolithe senken sich als Krone, der Oculus öffnet sich.
Die zweite Fassung liest dasselbe als Partitur: Stufen werden Ringe, Werke werden Stimmen, das Ursprungsjahr wird Höhe, und ein Spielkopf lässt jedes Werk erklingen. Beide Fassungen, die Experience, das Labor und das Spiel WERDUNGSWERK sind aus denselben Daten gebaut – ein Echtzeitlabor, in dem sich Ideen zu Dingen verdichten und wieder lösen.
IKEIMEinfall · Punktwolke
Sieben Stufen · Strom → Ding
- VIDINGObjekt · Raum · Performance
- VMODELLGips · Gewicht ohne Welt
- IVSIMULATIONProbe · Körper ohne Gewicht
- IIISKIZZELinie · Kanten ohne Körper
- IIRISSBegriff · Maß · Achse
- IKEIMEinfall · Punktwolke
- 0STROMdas Unbewusste · der schwarze Spiegel
Jede Stufe ist eine eigene Geometrie, erzeugt aus dem Originalmodell: Punkte (Keim), Hüllkasten und Achsen (Riss), Kanten über 32° (Skizze), additive Hülle mit Umlaufbahn (Simulation), Gips-Material (Modell), Original mit Textur und Animation (Ding). Im Film erscheinen die Stufen nacheinander, gestaffelt entlang der Spirale – ein Werkprozess in Echtzeit.
Zwei Filme · 4K · Fiktion 222 s · Partitur 188 s
IIRISSBegriff · Maß · Achse
TEMPEL DER WERDUNG · FIKTION
Webfassung folgt · das 4K-Rendering läuft
IIISKIZZELinie · Kanten ohne Körper
PARTITUR DER WERDUNG · REKONSTRUKTION
Webfassung folgt · das 4K-Rendering läuft
Beide Filme sind Bild für Bild aus denselben Szenen gerendert wie die GLB-Dateien. Die 4K-Master (HEVC, 3840 × 2160, 16:9, AAC) entstehen auf der GPU des Ateliers (WebGL/Metal, VideoToolbox); auf dieser Seite laufen die Webfassungen.
IVSIMULATIONProbe · Körper ohne Gewicht
Zwei animierte 3D-Szenen · GLB
TEMPEL DER WERDUNGfiktiv. Schwarzer Spiegel (Ø 2,8 km) mit 64 Strömungslinien, Nachthimmel, Wirbel aus 36 Helices bis 128 m, Stufenskala, 41 Werkschächte in einer Spirale (Radius 118 m, Anstieg 16 m) mit je sieben Stufen-Gruppen, Basaltsockel und Schild, darauf die reduzierten Originalmodelle der Collection mit ihren eigenen Animationen, Begriffsnetz, Krone aus 14 Monolithen mit goldenem Oculus, Mond als KHR_lights_punctual, Kamera „Kamera_Tempel“, Animation „TEMPEL_DER_WERDUNG_222s“. Jede Säule trägt Titel, Jahr, Gattung, Koordinaten und Sketchfab-Kennung als glTF-Extras; jede Stufe ihren Index.
PARTITUR DER WERDUNGRekonstruktion, reduziert, abstrahiert. Sieben Stufenringe, 41 Speichen, Zeitachse 1994–2026, je Werk eine Spur vom Strom zum Ding mit Zeichen der Stufen, Keimpunkt, Modellwürfel und der Punktwolke des Werks, ein magentafarbener Spielkopf. Cyan, Gelb, Magenta, Papier und Gold auf Nacht. Animation „PARTITUR_188s“, Kamera „Kamera_Partitur“.
- TEMPEL_DER_WERDUNG_web.glbglTF 2.0 · meshopt · 54 MB · CC BY 4.0
- TEMPEL_DER_WERDUNG_Rekonstruktion_Partitur_188s.glbglTF 2.0 · 1 MB · CC BY 4.0
- tempel_der_werdung_maquette_1zu200.usdz · .glbAR · Maquette 1:200
- Sketchfab · ART GAMES MW ↗die Collection als Quelle
Die Archivfassung mit allen eingebackenen Werkanimationen (TEMPEL_DER_WERDUNG_fiktiv_222s.glb, ca. 83 MB, quantisiert) liegt im Projektordner und auf Sketchfab.
VMODELLGips · Gewicht ohne Welt
41 Werke · die Collection als Spirale
41 Schächte steigen um den Wirbel. Zeige auf einen Schacht – oder wähle ihn aus der Liste.
mit Sketchfab-ModellTeil der Collection
- 01MOVING GALLERY · ROUTE 2001–20042001 – 2004Raum · Projektseite
- 02MOVING GALLERY · FALTRAUM2001 – 2004Raum · Projektseite
- 03GRANAT · Kampbrücke Stiefern 20062006Performance
- 04GRANAT · Silberpfeil-Bogen2006 ⇄ 2026Performance
- 05BASEMENT · Bestand 2020/2021 · Realscan2020 – 2021Raum · Projektseite
- 06BASEMENT · Leerer Raum · Zwilling v22026Raum · Projektseite
- 07BASEMENT · Raum-Zeit-Kapsel 1998–20261998 – 2026Raum · Projektseite
- 08BASEMENT · Black Hole · Rekonstruktion2026Simulation · Projektseite
- 09KAPSEL 820 · Leerer Zwilling Ganglbauergasse2026Raum
- 10KAPSEL 820 · Ganglbauergasse BASEMENT2026Raum
- 11XR AI STUDIO · Ganglbauergasse · leer2026Raum
- 12XR AI STUDIO · Weißabgleich2026Simulation
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- 40REKONSTRUKTION 006 · Dateikörper / Index2026Simulation
- 41ZEITKÖRPER · Viehauktionshalle Weimar2026Raum · Projektseite
Alle 41 Werke tragen ihre Originalmodelle aus dem Ordner „005 ART GAMES MW _ Sketchfab 3D“ – für den Tempel geometrisch reduziert (meshoptimizer), Kameras und Kamerafahrten entfernt, eigene Animationen erhalten. Werke ohne verlinkte Sketchfab-Kennung sind Teil der Collection, aber hier ohne öffentliche Einzelseite.
VIDINGObjekt · Raum · Performance
Experience · Labor · WERDUNGSWERK · AR
06
Verfahren · Daten · Transparenz
- Quelle
- Sketchfab-Collection ART GAMES MW · 41 Originalmodelle aus dem Ordner „005 ART GAMES MW _ Sketchfab 3D“ (Titel, Kennungen, Jahre, Stand 20.10.2026)
- Szenen
- three.js r169: Strom, Wirbel, Schächte, Stufen und Partitur prozedural aus den Modellen abgeleitet; Modelle mit glTF-Transform/meshoptimizer reduziert; als glTF 2.0 mit Animation exportiert (Archiv quantisiert, Web meshopt)
- Filme
- Bild für Bild aus denselben Szenen, 4K 3840 × 2160, 16:9, 25 fps, MP4 (HEVC-Master und H.264) auf der GPU (WebGL/Metal, WebCodecs/VideoToolbox); Ton synthetisch und ereignisgenau (Python/NumPy)
- Interaktiv
- WebGL im Browser, keine Daten verlassen das Gerät; Labor mit getUserMedia, MediaRecorder, Web Audio, BroadcastChannel; Spiel als Electron-App (macOS arm64), Offline-Fassung und Browserfassung
- AR
- USDZ für iOS AR Quick Look, GLB für Android Scene Viewer und WebXR; die Wunderkammer des Spiels entsteht lokal als GLB/USDZ
- AI Art Transparency
- Konzept, Auswahl und Urteil: Markus Wintersberger. Code, Szenen, Klang und Texte KI-unterstützt entwickelt (Claude, Anthropic); keine generativen Bildmodelle – alle Bilder sind Renderings der Szenen aus eigenen Modellen.
TEMPEL DER WERDUNG · Konzept Markus Wintersberger · medienwerkstatt006 · Wien 2026 · in Bezug auf EUTOPIE · ERUPTIVE VERMESSUNG, nagl~wintersberger, Lucid Dreams, GöttwAIg Wunderkammer(21), Reliquie WEIN4, HALLE 006, Masterklasse Experimentelle Medien (USTP).
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