TEMPEL DER WERDUNG · ART & SCIENCE GAME
WERDUNGSWERK
DESKTOP · OFFLINE · AR · HÖHE IST STUFE
Ein Art & Science Spiel über das Werden von Werken – vom Einfall zum Ding, als persönliche, Raum und Zeit übergreifende hybride Erfahrung in 3D und AR, auf Grundlage der Sketchfab-Collection ART GAMES MW.
18 Experimente · sieben Werdungen · eine eigene Spur
Du bist ein Funke im Strom unter dem Tempel. Höhe ist Stufe: Am Boden der Strom, darüber Keim, Riss, Skizze, Simulation, Modell und Ding. Jedes der 41 Werke zeigt zu Beginn nur seinen Keim; ein leuchtender Ring markiert die nächste Stufe. Flieg an die Säule, steig auf die Höhe dieser Stufe und löse ihr Experiment – dann wird das Werk ein Stück wirklicher, und die nächste Ebene erscheint. Wer sieben Werke bis zum Ding trägt, öffnet den Oculus. Deine Flugbahn schreibt eine eigene Spur; am Ende wird beides zur Wunderkammer – jedes berührte Werk auf der Stufe, die es mit dir erreicht hat, als GLB und USDZ für AR.
- I · KEIMWallas: Inkubation → Einfall · Default Mode Network · Kristallisationskeim
- II · RISSMaßstab · Grundriss · Goldener Schnitt
- III · SKIZZEZentralperspektive · Isometrie · Kantenwinkel
- IV · SIMULATIONFinite Elemente · Monte Carlo · Chaos
- V · MODELLGips · digitaler Zwilling · Volumen im Maßstab
- VI · DINGHeidegger: das Ding versammelt · Performance · Materialzeit
Desktop · offline
- WERDUNGSWERK_TEMPEL_macOS_arm64.zipDesktop-App für macOS (Apple Silicon) · Electron · offline
- WERDUNGSWERK_TEMPEL_offline.zipOffline-Fassung für jeden Rechner: entpacken, index.html öffnen
macOS: Die App ist nicht notariell beglaubigt. Beim ersten Start Rechtsklick → Öffnen. Meldet macOS „beschädigt“, im Terminal: xattr -cr WERDUNGSWERK.app.
AR

AR am Smartphone: der Tempel als Maquette 1:200 und die Säule RAUM 11 mit allen sieben Stufen im Maßstab 1:100 – iPhone/iPad über AR Quick Look, Android über Scene Viewer oder WebXR. Die eigene Wunderkammer entsteht im Spiel und wird als USDZ direkt am iPhone in AR geöffnet.