48°12′ N · 16°20′ OKrater Ø 3,4 km

MEDIENWERKSTATT006 · ART GAMES MW · 19.10.2026

EUTOPIE

ERUPTIVE VERMESSUNG · ARCHIPEL DER SPUREN

↓ Vermessung beginnt

Eine radikale Vermessung und Anmutung der eigenen Arbeit – in völlig freier, experimentell eruptiver Neu-Annahme: von dir, mit mir, durch mich. Grundlage ist die Sketchfab-Collection ART GAMES MW. Aus einem Krater auf einem vermessenen Meer brechen achtzehn Inseln: Jede trägt ein Art & Science-Projekt, die meisten mit ihrem originalen 3D-Modell. Ein glühender Spurfaden verbindet sie in der Zeitfolge 1998 → 2027. Die letzte Insel ist leer: der gute Ort, der nirgends ist.

01
Fiktion · GLB · photorealistisch · 222 s
02
Rekonstruktion · GLB · abstrakt · 188 s
03
4K · 3840 × 2160 · 16:9 · MP4
04
Experience · Spiel ERUPTION
05
Labor · Zwilling · hybrides Atelier
06
SPURWERK · Desktop · AR

Messpunkt 01 von 06

Eu-topos: der gute Ort, der nirgends ist

Die Collection ART GAMES MW versammelt Rekonstruktionen, Zwillinge und Spiele, die in den letzten Wochen aus Markus Wintersbergers Werk entstanden sind: Räume, die es gab (der Gewölbekeller des BASEMENT, die Lichtkammer von GAMMARAY, der Rotationskörper von RAUM 11), Räume, die es gibt (der Vorplatz der USTP, die Kapelle von Laa, das Turmzimmer in Göttweig), und Räume, die es nur als Modell gibt (HALLE 006, die Wunderkammer ZEITKÖRPER). EUTOPIE nimmt diese Sammlung nicht als Galerie, sondern als Gelände: Sie wird vermessen.

Zuerst liegt ein Netz auf dem Meer, Theodolite stehen am Rand eines Kraters, rote und cyanfarbene Laser tasten das Wasser ab. Dann bricht der Krater auf, und die Werke steigen als Inseln aus dem Meer – eine Eruption, kein Aufbau. Jede Insel trägt ein Messprotokoll mit Koordinaten und der Sketchfab-Kennung ihres Modells. Ein Faden aus Glut verbindet sie in der Zeitfolge. Manche Orte geraten außer Ordnung: Der Keller hängt kopfüber im Himmel, RAUM 11 kreist als Mond, der Kleine Planet umrundet den Archipel, die Bohrkerne von KERNZEIT hängen unter ihrer Insel ins Meer.

Die zweite Fassung rekonstruiert dasselbe als reines Protokoll: Jedes Modell wird zur Punktwolke, jede Insel zum Messring, die Zeit zu einer Säule. Erst stapeln sich die Werke nach Jahren, dann werden sie ausgeworfen und finden ihren Ort – Zeit wird Raum.

Messpunkt 02 von 06

Zwei Filme · 4K · Fiktion 222 s · Rekonstruktion 188 s

EUTOPIE · ERUPTIVE VERMESSUNG00:00 / 03:4248°12′ N · 16°20′ O3840 × 2160 · 25 fps
EUTOPIE · ERUPTIVE VERMESSUNG · 3:42 · fiktive 3D-Szene · photorealistische Fassung · 4K-Master 3840 × 2160 · Webfassung 1920 × 1080 · 25 fps · Ton: Meer, Laser, Eruption, Messglocken, Spurfaden
  1. ZeitProtokoll
REKONSTRUKTION · EUTOPIE · VERMESSUNGSPROTOKOLL00:00 / 03:0848°12′ N · 16°20′ O3840 × 2160 · 25 fps
REKONSTRUKTION · EUTOPIE · VERMESSUNGSPROTOKOLL · 3:08 · reduziert, abstrahiert, experimentell · Punktwolken, Messringe, Zeitsäule · 4K-Master · Webfassung 1920 × 1080 · Ton: Sonifikation der Messung
  1. ZeitProtokoll

Beide Filme sind Bild für Bild aus denselben Szenen gerendert wie die GLB-Dateien. Die 4K-Master (HEVC, 3840 × 2160, 16:9, AAC) entstehen auf der GPU des Ateliers (WebGL/Metal, VideoToolbox); auf dieser Seite laufen die Webfassungen.

Messpunkt 03 von 06

Zwei animierte 3D-Szenen · GLB

Datenblatt A

EUTOPIE · Eruptive Vermessung – fiktiv, photorealistisch. Meer (Ø 3,4 km), Himmelskugel, Wolken, Vermessungsnetz und Höhenringe, Krater mit Magma, Eruptionssäule, sechs Theodolite mit Laser, 18 schwebende Inseln mit Messring, Fluchtstab und Messprotokoll, darauf die reduzierten Originalmodelle der Collection, Spurfaden aus 17 Segmenten, Sonne als KHR_lights_punctual, Kamera „Kamera_Eutopie“, Animation „EUTOPIE_Story_222s“. Jede Insel trägt Titel, Jahr, Schlagworte, Koordinaten, Sketchfab-Kennung und Projektlink als glTF-Extras.

Datenblatt B

REKONSTRUKTION · Vermessungsprotokoll – reduziert, abstrahiert. Dieselben Modelle als Punktwolken (zusammen rund 120 000 Punkte), Messringe, Lote, Polarnetz, Zeitsäule 1998–2027, Spurfaden und Zeitfäden als Linien – Cyan, Gelb, Magenta, Papier und Lindgrün auf Nacht. Animation „REKONSTRUKTION_EUTOPIE_188s“, Kamera „Kamera_Protokoll“.

EUTOPIE_Eruptive_Vermessung_fiktional_222s.glbglTF 2.0 · 28 MB · CC BY 4.0
REKONSTRUKTION_EUTOPIE_Vermessungsprotokoll_188s.glbglTF 2.0 · 3 MB · CC BY 4.0
eutopie_maquette_1zu500.usdz · .glbAR · Maquette 1:500
Sketchfab · ART GAMES MW ↗die Collection als Quelle

Messpunkt 04 von 06

18 Inseln · die Collection als Archipel

Achtzehn Inseln in der Zeitfolge 1998 → 2027, verbunden vom Spurfaden. Zeige auf eine Insel.

Inselregister

  1. 01BASEMENT · Raum-Zeit-Kapsel 1998–20261998 – 2026kopfüber als Keller im Himmel: Gewölbe, Werkspirale, Schwarzes LochProjektseite →
  2. 02MOVING GALLERY · FALTRAUM / ROUTE 2001–20042001 – 2004Containerbühne und Tourneeroute als InseltopografieProjektseite →
  3. 03GAMMARAY · Lichtkammer — Versuchsanordnung 20122012schwarze Kammer, Drehteller, Fotohelix, LichtuhrProjektseite →
  4. 04RAUM 11 · Rotationskörper 20262012 ⇄ 2026als Mond: offener Würfel mit rotierendem FotoringProjektseite →
  5. 05EDEN · ESSEN — Paradise Lost 3D 2013 ⇄ 20262013 ⇄ 2026das ganze EDEN-Gelände als InselmaquetteProjektseite →
  6. 06IMAGO PROXIMA · LOCUS · Turmzimmer GöttweigGöttwAIgTurmzimmer mit PunktwolkeProjektseite →
  7. 07SPECULUM CYLINDRICUM · Kabinett der AnamorphoseGöttwAIgKabinett mit ZylinderspiegelProjektseite →
  8. 08INNER SPACE · ZEITGEFLECHT 20262026Bühnenraum der LichtzeichnungenProjektseite →
  9. 09Inside an Object · Innerspace 2026 · Lichtraum2026Projektionsraum, Käfig aus LichtschleifenProjektseite →
  10. 10A Moment Snake and Chess · Kleiner Planet 20262026umkreist den Archipel als kleiner PlanetProjektseite →
  11. 11SKYDANCER · Vorplatz USTP St. Pölten 20262026Vorplatz und ein 34 m hoher SkydancerProjektseite →
  12. 12BEWEISKETTE 2026 · Fall Laa · Gesamtmodell2026Gelände mit GPS-KetteProjektseite →
  13. 13KERNZEIT 2026 · Bohrung Laa 12026Bohranlage – die Kerne hängen unter der Insel ins MeerProjektseite →
  14. 14SALZSPUR 2026 · Kapelle über dem Meer2026die Kapelle – hier wörtlich über dem MeerProjektseite →
  15. 15DER SCHMUTZIGE BLICK · Säulenraum 20262026Säulenraum der Galerie TraismauerProjektseite →
  16. 16HALLE 006 · WERKSTATT 20262026Maquette der Halle mit 316 WerkenProjektseite →
  17. 17ZEITKÖRPER · Wunderkammer 20262026die Wunderkammer des Spiels ZEITKÖRPERProjektseite →
  18. 18EUTOPIE · 2027 → · noch kein Werk2027 →leere weiße Rahmen, ein Nullstein

Für RAUM 11, GAMMARAY und BASEMENT wurden die Inseln aus den Projektfotos neu gebaut; alle anderen tragen die Originalmodelle aus dem Freigabe-Ordner, für den Archipel geometrisch reduziert.

Messpunkt 06 von 06

Verfahren · Daten · Transparenz

QuelleSketchfab-Collection ART GAMES MW (Titel, Kennungen, Beschreibungen, Stand 19.10.2026) · 14 Originalmodelle aus dem Freigabe-Ordner mw006 · Projektfotos von RAUM 11, GAMMARAY und BASEMENT
Szenenthree.js r169: Archipel, Krater, Netz und Spurfaden prozedural; Modelle mit glTF-Transform/meshoptimizer reduziert; als glTF 2.0 mit Animation exportiert
FilmeBild für Bild aus denselben Szenen, 4K 3840 × 2160, 16:9, 25 fps, MP4 (HEVC-Master und H.264) auf der GPU (WebGL/Metal, WebCodecs/VideoToolbox); Ton synthetisch und ereignisgenau (Python/NumPy)
InteraktivWebGL im Browser, keine Daten verlassen das Gerät; Labor mit getUserMedia, MediaRecorder, Web Audio, BroadcastChannel; Spiel als Electron-App (macOS arm64), Offline-Fassung und Browserfassung
ARUSDZ für iOS AR Quick Look, GLB für Android Scene Viewer und WebXR; die Wunderkammer des Spiels entsteht lokal als GLB/USDZ
AI Art TransparencyKonzept, Auswahl und Urteil: Markus Wintersberger. Code, Szenen, Klang und Texte KI-unterstützt entwickelt (Claude, Anthropic); keine generativen Bildmodelle – alle Bilder sind Renderings der Szenen, eigene Modelle oder eigene Projektfotos.

EUTOPIE · ERUPTIVE VERMESSUNG · Konzept Markus Wintersberger · medienwerkstatt006 · Wien 2026 · in Bezug auf nagl~wintersberger, Lucid Dreams, GöttwAIg Wunderkammer(21), Reliquie WEIN4, HALLE 006, Masterklasse Experimentelle Medien (USTP).

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