EUTOPIE · EXPERIENCE
EXPERIENCE
FILM · SIMULATION · SPIEL ERUPTION · REKONSTRUKTION
Die animierte GLB-Szene als simulatives Modell der Projektdarstellung und als bespielbares Modell – mit Fokus auf die Sketchfab-Collection ART GAMES MW.
01
Vier Modi
FILM
- Die 222-s-Story aus dem GLB, Kamera „Kamera_Eutopie“, Licht folgt der Zeit (Dämmerung → Tag)
- Ton synchron, Zeitleiste mit Kapiteln
- Insel anklicken: Messprotokoll, Sketchfab-Modell, Projektseite
SIMULATION
- Szenenzeit 0–222 s: Eruption und Archipel steuern
- Licht von Dämmerung bis Tag, Ebenen ein/aus (Netz, Spurfaden, Laser, Wolken, Protokolle, Partikel)
- Inseln anfliegen, Rekonstruktion überlagern
SPIEL · ERUPTION
- Das Meer steigt, die Inseln sinken
- Hinweis lesen (Jahr, Schlagworte) – die richtige Insel anklicken, in Zeitfolge
- Jede richtige Messung hebt die Insel und zieht den Spurfaden; Fehler beschleunigen das Meer · schwerer Modus: nur Schlagworte
REKONSTRUKTION
- Die 188-s-Szene als Vermessungsprotokoll
- Zeitsäule · Auswurf · Messung · Karte