SKYDANCER · KAPITEL II · 226

RAUM-LABOR

BÜRO A.2.26 · INSTALLATION · PROJEKTION · LICHT · KLANG

Labor im eigenen Fenster öffnen ↗ · Kamera, Mikrofon und Bildschirm brauchen https; alles bleibt im Browser, nichts wird hochgeladen.

I/O

Eingang · Elemente · Ausgang

EINGANG

  • Live-Kamera, Mikrofon, Bildschirmfreigabe
  • Dateien: Bild, Video, Audio, GLB/glTF (auch animiert)
  • Quellenliste mit Vorschau, mehrfach zuweisbar

ELEMENTE

  • Lichtstimmung: Arbeitslicht, Black Box, EUTOPAI Orange, Blau · Nacht, Warm · Abend, Kalt · Neon · Raumlicht 2–100 % · Farben
  • Projektor (Bild/Video im Lichtkegel, echte Verdeckung), Scheinwerfer (Farbe, Winkel 5–120°, Weichzeichnung, Ziel), Fluter
  • Leinwand, LED-Wand/Monitor, Gaze, Objekt/Figur (GLB mit Maß, Animationen), Klangquelle (räumlich)
  • Im Büro: die fünf Monitore mit eigenen Quellen belegen · Skydancer am Gebläse (Live-Simulation, Decke 3,00 m)

AUSGANG

  • PNG
  • AV-Video (MediaRecorder): live oder Rundflug, Bildschirm/HD/4K, mit Ton der Quellen · „Ton direkt“
  • Klang als WAV
  • GLB der ganzen Szene: Büro + Vorplatz + Elemente + Lichter (KHR_lights_punctual) + Kamera_Rundflug + Animation
  • Szene als JSON speichern/laden

Das Labor folgt dem Labor des Bestandsmodells der Bühne im Hof (lucid-dreams.eu/bih_modell) – hier für den Raum, in dem der Skydancer liegt. bih_modell ↗

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SKYDANCER 2026 · ZWEI KAPITEL

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