SKYDANCER · KAPITEL II · 226
RAUM-LABOR
BÜRO A.2.26 · INSTALLATION · PROJEKTION · LICHT · KLANG
Labor im eigenen Fenster öffnen ↗ · Kamera, Mikrofon und Bildschirm brauchen https; alles bleibt im Browser, nichts wird hochgeladen.
I/O
Eingang · Elemente · Ausgang
EINGANG
- Live-Kamera, Mikrofon, Bildschirmfreigabe
- Dateien: Bild, Video, Audio, GLB/glTF (auch animiert)
- Quellenliste mit Vorschau, mehrfach zuweisbar
ELEMENTE
- Lichtstimmung: Arbeitslicht, Black Box, EUTOPAI Orange, Blau · Nacht, Warm · Abend, Kalt · Neon · Raumlicht 2–100 % · Farben
- Projektor (Bild/Video im Lichtkegel, echte Verdeckung), Scheinwerfer (Farbe, Winkel 5–120°, Weichzeichnung, Ziel), Fluter
- Leinwand, LED-Wand/Monitor, Gaze, Objekt/Figur (GLB mit Maß, Animationen), Klangquelle (räumlich)
- Im Büro: die fünf Monitore mit eigenen Quellen belegen · Skydancer am Gebläse (Live-Simulation, Decke 3,00 m)
AUSGANG
- PNG
- AV-Video (MediaRecorder): live oder Rundflug, Bildschirm/HD/4K, mit Ton der Quellen · „Ton direkt“
- Klang als WAV
- GLB der ganzen Szene: Büro + Vorplatz + Elemente + Lichter (KHR_lights_punctual) + Kamera_Rundflug + Animation
- Szene als JSON speichern/laden
Das Labor folgt dem Labor des Bestandsmodells der Bühne im Hof (lucid-dreams.eu/bih_modell) – hier für den Raum, in dem der Skydancer liegt. bih_modell ↗