SKYDANCER · KAPITEL II · ART & SCIENCE
LUFTLABOR
DESKTOP-SPIEL · 3D + AR · LUFT ALS MEDIUM
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Das Luftlabor verbindet die Orte und Medien des Projekts zu einer hybriden Experience: das Büro A.2.26 als Archiv, der Vorplatz als öffentlicher Raum, der eigene Raum vor der Kamera als AR-Bühne. Ein live gerechneter Skydancer reagiert auf Gebläse, Wind, Decke, Takt – und auf Körper und Atem.
Kunst und Wissenschaft im selben Bild: Messwerte (Volumenstrom, Luftgeschwindigkeit, Staudruck ½ρv², Reynolds-Zahl, Strouhal-Frequenz f = St·v/D, gemessenes Flattern) laufen neben Lichtspur, Drahtgitter, Tiefenbild und Sonifikation. Die Messreihe lässt sich als CSV exportieren, Bild und Video werden direkt aufgenommen.
Missionen
- ATEM Figur im Büro aufblasen: Kopf 5 s über 2,20 m
- DECKE dreimal an die Decke (3,00 m)
- ARCHIV 10 der 30 Artefakte finden
- TAKT 16 Schläge genau auf 125 BPM
- STROUHAL Flattern ≥ 1,2 Hz für 3 s
- FENSTER vom Büro auf den Vorplatz
- WIND 10 s aufrecht gegen 6 m/s
- 30 JAHRESRINGE 10 Ringe mit Kopf und Armen sammeln
- AR · KÖRPER Bewegung vor der Kamera = Gebläse
- AR · ATEM drei Böen ins Mikrofon pusten
Skydancer 1:1 im eigenen Raum
Am Handy oder Tablet öffnet „In AR ansehen“ den Skydancer im echten Raum: 1:1 (etwa 7,4 m hoch, mit zwei Gebläsen) – in Android über WebXR/Scene Viewer mit Tanzanimation, in iOS über Quick Look als Standbild der Pose. Zum Verkleinern zwei Finger.
skydancer_ar.glb (1 MB, Animation 24 s) · skydancer_ar.usdz · direkter Link fürs Handy: sky_2026/b226/ar/
Luft als Medium · vereinfachtes Modell
Gebläse ≈ 1,1 kW, Schlauchdurchmesser 0,45 m. Volumenstrom Q, Luftgeschwindigkeit v = Q/A, Staudruck q = ½ρv² (ρ = 1,2 kg/m³), Reynolds-Zahl Re = ρvD/μ (turbulent, ~10⁵). Wirbelablösung: f ≈ St·v/D mit St ≈ 0,2 – mehr Luft lässt die Arme schneller flattern.
Die Figur ist eine Verlet-Kette mit 12 Rumpf- und je 7 Armsegmenten: Auftrieb aus dem Innendruck gegen die Schwerkraft, Turbulenz als Rauschen, Wind als Kraftfeld, Decke als Zwangsbedingung (die Kette faltet sich). Werte sind Modellwerte zum Spielen und Vergleichen, keine Messung am realen Gebläse.