SKYDANCER · KAPITEL II · 226
EXPERIENCE·226
FILM · SIMULATION · SPIEL
3D wird geladen … (WebGL nötig)
Film · Simulation · Spiel
FILM – die GLB-Animation „SKYDANCER_226_90s“ mit der Kamera „Kamera_226“ oder frei; Zeitleiste, Kapitel 0–VII, Darstellung Foto / Drahtgitter / Tiefenbild / Normalen, Tonspur 125 BPM.
SIMULATION – ein live gerechneter Skydancer (Verlet-Kette: Gebläsedruck, Schwerkraft, Turbulenz, Wind, Decke). Regler für Gebläse, Wind, Richtung, Böen, Tag/Nacht; Messwerte für Volumenstrom, Luftgeschwindigkeit, Staudruck, Flatterfrequenz (gemessen gegen Strouhal-Prognose), Neigung und Deckenkontakte.
Spiel · drei Level: Archiv → Gebläse → Vorplatz
- ARCHIV Finde die 30 Artefakte im Büro – jedes Jahr 1997–2026 bringt Luft ins Gebläse. H = Wärmebild.
- GEBLÄSE Leertaste oder Maus halten: die Figur soll im Takt (125 BPM) im grünen Feld stehen – jeder Deckenschlag kostet Stoff.
- VORPLATZ Böen aus wechselnden Richtungen, Gegensteuern mit Pfeiltasten/WASD; bleibt die Figur aufrecht, kommen 30 Gäste und es wird 18:00 – Festakt.
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