SKYDANCER · KAPITEL II · 226

EXPERIENCE·226

FILM · SIMULATION · SPIEL

3D wird geladen … (WebGL nötig)

MODI

Film · Simulation · Spiel

FILM – die GLB-Animation „SKYDANCER_226_90s“ mit der Kamera „Kamera_226“ oder frei; Zeitleiste, Kapitel 0–VII, Darstellung Foto / Drahtgitter / Tiefenbild / Normalen, Tonspur 125 BPM.

SIMULATION – ein live gerechneter Skydancer (Verlet-Kette: Gebläsedruck, Schwerkraft, Turbulenz, Wind, Decke). Regler für Gebläse, Wind, Richtung, Böen, Tag/Nacht; Messwerte für Volumenstrom, Luftgeschwindigkeit, Staudruck, Flatterfrequenz (gemessen gegen Strouhal-Prognose), Neigung und Deckenkontakte.

SPIEL

Spiel · drei Level: Archiv → Gebläse → Vorplatz

  1. ARCHIV Finde die 30 Artefakte im Büro – jedes Jahr 1997–2026 bringt Luft ins Gebläse. H = Wärmebild.
  2. GEBLÄSE Leertaste oder Maus halten: die Figur soll im Takt (125 BPM) im grünen Feld stehen – jeder Deckenschlag kostet Stoff.
  3. VORPLATZ Böen aus wechselnden Richtungen, Gegensteuern mit Pfeiltasten/WASD; bleibt die Figur aufrecht, kommen 30 Gäste und es wird 18:00 – Festakt.

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SKYDANCER 2026 · ZWEI KAPITEL

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