GLTF 2.0 · GLB · 7,5 MB

3D-Rekonstruktion

Die Szene · 1991 · 1994 · 1998 · 2026 · GLB · Sketchfab · 3D-Film 2:22

3D · 01

Modell

MODEL-VIEWER 4.0
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3D · 02

Sketchfab

VIEWER · VR
▶ 3D-Szene3D-Modell laden · Sketchfab
ENTFLACHUNG · PATHFINDER ⇄ THE BODYBOX · auf Sketchfab ↗

ENTFLACHUNG · PATHFINDER ⇄ THE BODYBOX auf Sketchfab (mwintersberger): dieselbe Szene wie oben – der Container 7,20 × 2,65 × 2,50 m als Faltnetz mit Scharnier-Knoten, der PATHFINDER-Kopf mit zwei Morph-Zielen (flach / ausgestülpt), die Körperlandschaft als Höhenfeld, die Digitalplots Selbstporträt I–III und der Streifenlicht-Scan 1991. Mit den Animationen ENTFLACHUNG_Zyklus_24s, Faltnetz_2D_Map_fuer_3D_Box und Kopf_Abwicklung, Vollbild und VR-Ansicht.

Das GLB-Modell oben wird von dieser Website geladen, der Sketchfab-Viewer erst nach Klick. Dabei werden Daten an Sketchfab (Epic Games) übertragen – siehe Datenschutz.

3D · 03

3D-Film

2:22 · 4K
▶ 3D-Film 2:22Video laden · YouTube
ENTFLACHUNG — 3D-Rekonstruktion · Flug durch die rekonstruierte Szene · 3840 × 2160 · 25 fps · eigener Rasterizer (Python/Numba) auf derselben Geometrie wie das GLB · auf YouTube ↗
3D · 04

Inhalt

SZENENGRAPH
Einheit
Meter, y oben
THE BODYBOX
Industrie-WAB 7,20 × 2,65 × 2,50 m als Faltnetz: Boden (Körpernetz Genese04, Gold), Seitenwände, Dach und Stirnseiten mit gepressten Aluminium-Texturen aus den Animationsframes 1998; jede Wand ein Scharnier-Knoten · Projektionsfläche innen mit einem Frame der Computeranimation »pathfinder«
PATHFINDER-Kopf
Abwicklung „Gold 1994“ auf einer Rotationsfläche · zwei Morph-Ziele: flach / ausgestülpt
Körperlandschaft
Höhenfeld 6 × 7 m aus der Helligkeit des goldenen Körpernetzes
Digitalplots
Körperraum-Hautraum, Selbstporträt I–III, 1,125 × 2,10 m (Alu)
Streifenlicht
Ganzkörperscan 1991 · Kopf frontal
Animationen
ENTFLACHUNG_Zyklus_24s · Faltnetz_2D_Map_fuer_3D_Box (22 s) · Kopf_Abwicklung (24 s)
◆ Masterklasse Digital
Design
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