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Kleiner Planet
Animierte 3D-Szene · glTF 2.0 · Duett in 10 Momenten · 3D-Animation 2:22 · Sketchfab
Modell
GLB · animiert · ziehen = drehen · scrollen = zoomenGLB herunterladen · glTF 2.0 Binary · 2 Skelette mit Skinning · 1 Animationsclip „Scene“ (640 Frames, 25 fps, Schleife) · Texturen JPEG · öffnet in Blender, three.js, Unity, Unreal, Sketchfab.
Kleiner Planet II auf Sketchfab (mwintersberger): die überarbeitete Fassung der Szene – Schobergruppe mit Kar, Gletscherseen und Kammkranz, das gekrümmte Brett aus 64 Feldern, das Duett der beiden geriggten Figuren in zehn Momenten (Schleife 25,6 s), Natternhemd und Schlüsselloch. Mit Animation, Vollbild und VR-Ansicht. Das GLB-Modell oben wird von dieser Website geladen, der Sketchfab-Viewer erst nach Klick.
Beim Laden werden Daten an Sketchfab (Epic Games) übertragen – siehe Datenschutz.
Duett in zehn Momenten
640 Frames = 10 × 64 = 25,6 sZwei Bewegungsqualitäten, ein Brett. Die Schlange fließt, das Schach springt. Ein Moment sind 64 Frames – das Duett dauert zehn Momente und beginnt dann von vorn.
Bergwesen · Schlangenhaut-Figur. Kontinuierlich, serpentin: eine Welle läuft vom Kopf durch die Wirbelsäule zum Becken (acht Glieder, Phasenversatz 0,14), Arme schwingen nach. Aus der eingerollten Kauerhaltung (Fotoserie 2016) richtet sie sich wie eine Kobra auf, rollt auf die Seite, kriecht in einer Schleife über das Brett und rollt sich wieder ein. Übergänge kosinusförmig, nichts ruckt.
Schachfigur · Schachbrett-Anzug. Diskret, staccato: lange Haltungen, harte Wechsel in sechs Frames. Tisch auf Händen und Füßen, Arabeske mit dem Bein zum Himmel (wie im Right-Eye-Video 2022), Hocke, Sprung. Sie bewegt sich nur in Springerzügen – zwei Felder und eins – und kehrt nach vier Sprüngen auf ihr Ausgangsfeld zurück. Der Kopf tickt alle 16 Frames.
Moment 6 · Patt. Bei Frame 312 stehen beide einander gegenüber, die Schachfigur aufrecht, die Schlange aufgerichtet. 72 Frames lang bewegt sich nichts – keine Welle, kein Atem. „A standoff freezes the moment, stops time.“ – Zum Selberspielen: Puppen-Schach, das Duett als Partie auf 64 Feldern.
Rigging. Beide Figuren sind auf dem MakeHuman-Grundmodell aufgebaut (CC0) und mit dessen Skelett (163 Knochen) und Gewichtung geskinnt. Die Choreografie ist als Python-Programm geschrieben: Haltungsbibliothek, Überblendung, Wellen-Overlay, Bodenkontakt pro Frame, Ausrichtung auf der Kugelkrümmung.
Duett in zehn Momenten
3D-Animation 2:22 · 4KDie Animation zeigt das Duett in acht Abschnitten: der kleine Planet taucht aus dem Weiß auf, die Kamera sinkt zum Brett, umkreist die beiden Figuren – die Schlangenhaut-Figur fließt, kriecht und richtet sich auf, die Schachbrett-Figur springt in Springerzügen, hält Arabeske und Tisch. In Moment 6, dem Patt, steht alles still. Dann steigt der Blick zum Schlüsselloch und durch es zurück auf das Brett.
„Little planet space-time curvature.“ · Figuren MakeHuman (CC0), Gelände und Texturen aus den Fotografien 2016, Choreografie Python/Blender. Ton: Klangbank der Neufassung (Paulstretch des Originaltons 2022).
Selber spielen: Puppen-Schach – das Duett als Partie auf 64 Feldern.
Szene
Bestandteile| Objekt | Rekonstruktion |
|---|---|
| Planet · Schobergruppe | Kugel R = 10 m, 296 000 Punkte. Gelände aus geripptem Multifraktal-Rauschen direkt auf der Kugel (keine Verzerrung): Plateau am Nordpol, Kar mit drei Seen, Kammkranz mit Scharten, sanfte Almen auf der Südseite. Textur 4096 × 2048, triplanar aus nahtlosen Ausschnitten der Fotografien 2016 – Gras, Gneis, Kalk, Geröll, Schnee nach Höhe und Steilheit, Schattierung und Hohlformen eingebacken. |
| 64 Felder · Schachbrett | 8 × 8 Platten zu 60 cm (4,8 m), Serpentin poliert und Marmor, mit Fugen, der Krümmung der Kugel folgend – „space-time curvature“. |
| Bergwesen · Schlangenhaut-Figur | MakeHuman-Körper 1,68 m, geriggt; Python-Print als 3D-Muster gebacken (Rauschketten, Sattelflecken, Schuppenzellen) – ohne Nähte über die UV-Inseln. |
| Schachfigur · Schachbrett-Anzug | MakeHuman-Körper 1,74 m, geriggt; Schachbrett-Stoff 44 × 44 auf der UV-Abwicklung – das Muster folgt dem Körper wie gedruckter Stoff. |
| Natternhemd | die leere Hülle: ein menschlicher Körper in Liegehaltung, zusammengefallen (Höhe × 0,28), zerknittert, blass und durchscheinend, auf einer Gneisplatte am Wangenitzsee – „Die leere Hülle, mit der Innenseite nach außen gekehrt, bleibt zurück.“ |
| Seen · Fels · Schlüsselloch | Wangenitzsee, Eissee, Kreuzsee als Gletscherwasser; 12 Findlinge mit Bruchflächen; Schlüsselloch aus Weißmetall, schwebend und kreisend über dem Brett. |


Körpermodell, Skelett und Gewichte: MakeHuman (CC0, Data Collection AB / MakeHuman Community). Modellierung, Choreografie und Texturen: Markus Wintersberger · medienwerkstatt006, Python/Blender.
Links
- Bergwesen oder Natternhemd II · 2016medienwerkstatt006.at/bergwesen2.htm · Performative Intervention, Research, Fotoserie · 5 Videos
- Archiv: Bergwesen oder Natternhemd · 2016medienwerkstatt006.at/archive · 244 Fotos
- Flickr-Album „Bergwesen oder Natternhemd. 2016“ ↗244 Fotografien 3600 × 2410
- Flickr-Album „Bergwesen oder Natternhemd II. 2016“ ↗48 Fotografien
- naglandrea.com — Bergwesen oder Natternhemd ↗Andrea Nagl · Text © 2016
- naglandrea.com — Nachtrag 1. Gletschertrübe oder Schwebefracht ↗Schobergruppe 2016 · Rettet die Gletscher
- A moment snake and chess (2022) · Video I ↗YouTube fmyIn87bXxQ
- A moment snake and chess (2022) · Video II ↗YouTube _yn8YefmB9Y
- A moment snake and chess (2022) · Video III ↗YouTube iAQMsUW8aF8
- A moment snake and chess (2022) · Video IV ↗YouTube GHI1w7TP8NQ
- Bergwesen oder Natternhemd II · Video ↗YouTube 33zEDiV4b_g
- Videocity · Eye/View ↗videocity.org · Kuratorischer Zyklus zu Blick und Sichtbarkeit
- Realitäten (ver)schmelzen · VIDEOCITY STPmedienwerkstatt006.at/bodybox.htm
- Werkverzeichnis 2026medienwerkstatt006.at/bio.htm
- Alle Projektemedienwerkstatt006.at
Projektseiten: Häutung des Augenblicks 2026 · Bergwesen oder Natternhemd 2016 · Original 2022 · Eye/View · 3D-Rekonstruktion · Labor · Puppen-Schach · Spiel