MARKUS WINTERSBERGER · FASSUNG 02 · 2026 · AV 4K · GLB · SPIEL · AR

≠0

NULL IST NICHT NULLZERO IS NOT ZERO

The Nature of Nothing — Cast for Eternity · 02

„Für kurze Zeit ist Null nicht immer Null.“ (Don Lincoln) — „Über die Atome können wir nicht in der gewöhnlichen Sprache reden.“ (Heisenberg, nach Marcelo Gleiser). Diese Fassung nimmt beide Sätze wörtlich: Die Bronzen der Fürsten von Liechtenstein werden nicht abgebildet, sondern gezählt.

beobachtete Fluktuationen
0
ΔE · Δt ≥ ħ/2
00

Grundlage

zwei Texte als Weltbild · Big Think 2023

Don Lincoln · 16.2.2023

“Nothing” doesn’t exist. Instead, there is “quantum foam”.

bigthink.com/hard-science/nothing-exist-quantum-foam ↗
  • Ein Behälter ohne Materie, auf absolutem Nullpunkt, abgeschirmt: das ideale Nichts.
  • Die Unschärferelation erlaubt für kurze Zeit Energie ungleich Null; mit E = mc² wird daraus Materie und Antimaterie.
  • Casimir-Effekt: Zwischen zwei Platten passen nur kurze Wellen, außen alle – die Platten werden zusammengedrückt.
  • Das magnetische Moment des Elektrons liegt rund 0,1 % über der klassischen Erwartung; mit dem Schaum stimmen Theorie und Messung auf zwölf Stellen.
  • “Nothing is something after all.”

Marcelo Gleiser · 4.1.2023

Our language is inadequate to describe quantum reality.

bigthink.com/13-8/quantum-uncertainty-language ↗
  • Sprache ist aus Bildern der Alltagserfahrung gebaut – die Quantenwelt passt nicht hinein.
  • Heisenberg 1925: Matrizenmechanik ohne Bahnen und ohne Bild – nur Zahlen für Übergänge.
  • Heisenberg 1927: Die Unschärfe ist kein Messfehler, sie ist eingebaut. Determinismus weicht der Wahrscheinlichkeit.
  • Der Beobachter ist nicht mehr passiv: Teilchen oder Welle hängt vom Aufbau ab.
  • “Heaven knows what seeming nonsense may not tomorrow be demonstrated truth.” — Whitehead 1925
ZÄHLEN STATT RENDERN

Jedes Bild entsteht aus Einzelereignissen wie auf einem Detektorschirm. Eine Bronze ist eine Statistik aus bis zu 2,4 Millionen Treffern.

ZAHLEN STATT BILDER

Wie in Heisenbergs Umdeutung werden die Figuren als Wertetabellen gezeigt. Man sieht sie nur, solange man nicht liest.

WÖRTER IN ÜBERLAGERUNG

NICHTS, NOTHING, NIHIL, NULLA liegen übereinander. Erst die Messung macht aus ihnen ein Wort – und ändert, welches.

INullNullfeld, Casimir, g/2
IIUmdeutung1925 · Zahlen ohne Bild
IIIAnschaulich1927 · Detektion, Δx·Δk
IVSpracheWörter, Namen, Kollaps
VGussverlorene Form, photonenarm
VIEtwas18 Statistiken
01

Filme · 4K

Langfassung 4:54 · Trailer 3:24 · 3D-Animation 2:58
≠0 · Langfassung 4:54
▶ PLAYLANGFASSUNG · 4:54 · 4KKlick lädt das Video (YouTube oder selbst gehostete Vorschau)
≠0 · Trailer 3:24
▶ PLAYTRAILER · 13 MESSUNGEN · 3:244K
≠0 · Detektor-Palais · 3D-Animation 178 s
▶ PLAYDETEKTOR-PALAIS · 3D · 2:58Kamerafahrt aus dem GLB

3840 × 2160 · 25 fps · H.264 · AAC 48 kHz · −16 LUFS · Vor- und Abspann mit allen Angaben, Quellen und Bezügen

02

Messlabor

drei Versuche zum Mitspielen
ORT x · EreignisseΔx = 1.0
IMPULS k · FourierΔk = 1.0
Δx · Δk = 1/2 — je schärfer der Ort, desto breiter der Impuls
Klick in das Feld misst: Die Überlagerung kollabiert zu einem Wort – welchem, entscheidet die Wahrscheinlichkeit im Moment der Messung.
Δt = ħ / 2mc² · Planck-Zeit 5,39·10⁻⁴⁴ s
ΔE = ħ / 2Δt · Christus im Elend, Adriaen de Vries, 1607
03

Detektor-Palais

rekonstruierte, animierte 3D-Szene · GLB · 178 s
Detektor-Palais

Standbild aus der 3D-Animation

PalaisGartenpalais Liechtenstein, Wien-Rossau, als Punktwolke mit rund 430 000 Treffern. Die Fenster sind Leere: Dort wurde nichts gemessen.
BodenDas Nullfeld: 0.0000 in jeder Zelle, dazwischen ultramarine Schwankungen.
Messfeld18 Bronzen im Gartenparterre, jede mit dem Morph-Ziel „Schaum“. Sie werden nacheinander gemessen, dekohärieren und werden erneut gemessen.
CasimirZwei Platten im Ehrenhof nähern sich von 10 m auf 0,6 m. Dazwischen stehen nur stehende Wellen.
ZeitachseDie Gartenachse ist log t, von 10⁻⁵⁴ s (eine Bronze aus dem Nichts) bis 4,4·10¹⁷ s (Alter des Universums).
SprachschichtSechs Texttafeln: ≠0, Heisenbergs Übergangsmatrix, g/2, überlagerte Wörter, Lincoln, Δx·Δp.
DateienGLB · web (meshopt) · Kamera „Kamerafahrt_178s“ · Animation „NULL_IST_NICHT_NULL_178s“

Experience · NULLPUNKT ▸ Spiel · BEOBACHTER ▸

04

18 Bronzen

Klick wechselt zwischen Ort und Impuls
Christus im Elend · I01 · x / k
Christus im Elend · IAdriaen de Vries, 1607
Christus im Elend · Schmelze02 · x / k
Christus im Elend · SchmelzeAdriaen de Vries, 1607
Christus im Elend · Sphäre03 · x / k
Christus im Elend · SphäreAdriaen de Vries, 1607
Christus im Elend · Strahlung04 · x / k
Christus im Elend · StrahlungAdriaen de Vries, 1607
Christus im Elend · Funkenflug05 · x / k
Christus im Elend · FunkenflugAdriaen de Vries, 1607
Christus im Elend · Geode06 · x / k
Christus im Elend · GeodeAdriaen de Vries, 1607
Christus im Elend · Raumfalte07 · x / k
Christus im Elend · RaumfalteAdriaen de Vries, 1607
Tanzender Faun · I08 · x / k
Tanzender Faun · IMassimiliano Soldani-Benzi, 1695–97
Tanzender Faun · II09 · x / k
Tanzender Faun · IIMassimiliano Soldani-Benzi, 1695–97
Herkules und ein Kentaur · Schaum10 · x / k
Herkules und ein Kentaur · Schaumnach Giambologna
Herkules und ein Kentaur · Kristall11 · x / k
Herkules und ein Kentaur · Kristallnach Giambologna
Kniende Badende · I12 · x / k
Kniende Badende · IGiovanni Francesco Susini, 2. Viertel 17. Jh.
Kniende Badende · II13 · x / k
Kniende Badende · IIGiovanni Francesco Susini, 2. Viertel 17. Jh.
Merkur · Flug14 · x / k
Merkur · FlugGiambologna-Werkstatt / Adriaen de Vries
Merkur · Masse15 · x / k
Merkur · MasseGiambologna-Werkstatt / Adriaen de Vries
Raub einer Sabinerin · Partikel16 · x / k
Raub einer Sabinerin · PartikelAntonio Susini, um 1600
Raub einer Sabinerin17 · x / k
Raub einer SabinerinAntonio Susini, um 1600
Farnesischer Stier18 · x / k
Farnesischer Stiernach der Antike

Bronzen der Fürstlichen Sammlungen Liechtenstein, 3D-Scans in der Ausstellung „Cast for Eternity“, Gartenpalais Liechtenstein, Wien, März 2023. Ortsbild: 1,5 Millionen Detektionsereignisse. Impulsbild: Betrag der Fourier-Transformation, Farbe nach |k|.

05

Projektzyklus

2023 → 2026 · 01 → 02
Sketchfab Collection · … Modelle · liveCollection ↗

Lade Collection …
06

Werkangaben

Daten · Verfahren · Quellen
AVLangfassung 4:54 · Trailer 3:24 · 3D-Animation 2:58 · 3840 × 2160 · 25 fps · H.264 · AAC 48 kHz · −16 LUFS
BildDetektionsrenderer (Einzelereignisse aus Dichtekarten der Scans), Monospace-Zahlenraster, Fourier-Impulsraum mit Gauß-Unschärfe (Δx·Δk = ½), photonenarme Auswertung des V&A-Films · Python / NumPy / OpenCV · Schrift: IBM Plex Mono, Instrument Serif
KlangDetektor-Klicks (Poisson), Gabor-Quanten (Klick ↔ Ton nach Δx), Kammfilter (Casimir), Rydberg-Übergänge als Sinus, Formant-Stimmen in Überlagerung, Schwebung 1,00115965 (g/2)
3DGLB (glTF 2.0) „Detektor-Palais“: Punktwolken, Morph-Ziele „Schaum“, 120 Fluktuationspaare, Casimir-Platten, Zeitachse, Texttafeln, Kamera und Animation 178 s · meshopt-Webfassung · 18 AR-GLBs
InteraktivExperience NULLPUNKT (three.js: Film, Simulation, Spiel) · Art & Science Game BEOBACHTER (Web + Desktop macOS, AR-Fenster) · AR (model-viewer: WebXR, Scene Viewer, Quick Look)
QuellenD. Lincoln, Big Think 16.2.2023 · M. Gleiser, Big Think 4.1.2023 · W. Heisenberg, Z. Phys. 33 (1925), 43 (1927) · H. B. G. Casimir 1948 · X. Fan et al., PRL 130, 071801 (2023) · Footage: How was it made? Lost-wax bronze casting © V&A, London
CreditsKonzept, Bild, Klang, 3D, Programmierung: Markus Wintersberger · medienwerkstatt006, Wien · KI-gestützte Umsetzung (Claude, Anthropic)
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