HALLE 006 · LABOR
LABOR
VIRTUELLER ZWILLING · HYBRIDES ATELIER
Die Halle als Werkzeug: Material hineinbringen, Licht und Projektion setzen, Klang verorten, aufnehmen, exportieren – und das Bild in einem zweiten Fenster an den realen Raum weitergeben.
01
Eingang · Elemente · Im Modell · Ausgang
EINGANG
- Live: Kamera, Mikrofon, Bildschirmfreigabe
- Dateien: Bild, Video, Audio, GLB/glTF (auch animiert), per Auswahl oder Ziehen
- Quellenliste, mehrfach zuweisbar
ELEMENTE
- Lichtstimmung: Tageslicht, Arbeitslicht, Black Box, Projektion, Ausstellung warm, Nacht · Cyan, Signal · Magenta · Raum- und Hallenlicht · Farbe ↑/↓
- Mikrofon moduliert das Licht
- Projektor (Bild/Video im Lichtkegel), Scheinwerfer, Fluter, Leinwand, LED-Wand, Gaze, Objekt/Figur, Klangquelle (räumlich), Notiz im Raum
- Verschieben, Drehen, Skalieren mit Gizmo
IM MODELL
- Werkfeld filtern nach Jahren und Tag – Treffer werden markiert
- Westwand und Wunderkammer-Monitor mit eigenen Quellen belegen
- Szenenzeit und Animation (Kugelkopf, Pendel, Skydancer, Schiebedach, Rahmen 2028 →)
AUSGANG
- PNG · Video live oder Rundgang · Bildschirm, 1920 × 1080 (HD), 3840 × 2160 (4K) · mit Ton
- Ton direkt (ohne Abstandsdämpfung) · Klang als WAV
- GLB der Szene mit Kamera „Kamera_Rundgang“ · JSON speichern/laden
- Zwillingsfenster: zweites Fenster folgt Kamera, Licht und Zeit – für Beamer oder das reale Atelier
Das Labor folgt dem Labor des Bestandsmodells der Bühne im Hof (lucid-dreams.eu/bih_modell) – hier als virtueller Zwilling der HALLE 006 und hybrides Atelier. Kamera, Mikrofon und Bildschirm brauchen https; alles bleibt im Browser. bih_modell ↗