EN
GöttwAIg – Wunderkammer(21) · AV · 3D · Spiel · Labor · 2026

FORMAT ET ILLVSTRATAnamorphosen der Wunderkammer(21)

Markus Wintersberger · medienwerkstatt006

„Zur Entzerrung muss das Blatt horizontal flach auf eine Tischplatte gelegt und vom unteren Rand aus betrachtet werden.“Katalog Stift Göttweig · X. Optische Täuschung: Vexierbild und Anamorphose · über Christoph Weigels Ritter (um 1672)
3 Blätter · Stift Göttweig6 Anamorphose-Operatoren4:38 Langfassung2:54 Trailer2:40 3D4K UHD
00

Jedes Bild ist ein Standpunkt

Konzept

In der Graphischen Sammlung des Stift Göttweig liegen drei Blätter, die sich dem ersten Blick verweigern: Christoph Weigels gestreckter Ritter, der erst flach gelegt und vom unteren Rand aus gesehen zum Reiter wird; Johann Martin Wills Landschaftskopf, der nach einer Vierteldrehung ein Gesicht zeigt; und Johannes Tröschels Stich nach Simon Vouet, auf dem Satyrn einen Spiegelzylinder bestaunen – darüber das Spruchband Format et illustrat: es formt und erhellt.

FORMAT ET ILLVSTRAT nimmt dieses Motto als Methode. Keine Restaurierung, sondern ein Experiment: Die Anamorphose – das Bild, das nur von einem einzigen Standpunkt aus gelingt – wird zum Operator, mit dem die barocken Blätter und die KI-Bildwelten von GöttwAIg ineinander übersetzt werden. Längen-, Zylinder-, Punkt-, Farb- und Vexier-Anamorphose werden mathematisch exakt nachgebaut und um eine sechste erweitert: die Zeit-Anamorphose, in der jeder Ring des Bildes einen anderen Moment zeigt.

Die These: Auch das KI-Bild ist eine Anamorphose – eine verzerrte Projektion seines Datensatzes, lesbar nur aus dem Standpunkt eines Prompts. Ding und Unding im selben Zugriff.

Teile

◆ AV-Video Langfassung 4:38 · 16:9 · 4K · mp4
◆ AV-Video Trailer 2:54 · eigenständiger Schnitt
◆ SPECULUM CYLINDRICUM · rekonstruierte, animierte 3D-Szene (GLB) und 3D-Animation 2:40
◆ PUNCTUM · Spiel vom richtigen Standpunkt · Web und Ausstellungs-App
◆ Labor · vier Anamorphosen zum Selbst-Entzerren

Ton: synthetisch – die Stiche werden als Spektrogramm hörbar; die Dehnung des Bildes ist zugleich eine Dehnung des Klangs (akustische Anamorphose).

01

GöttwAIg – Wunderkammer(21)

Keine Restaurierung – ein Experiment

GöttwAIg – Wunderkammer(21) ist ein Art-&-Science-Projekt, das die Verbindung von Barock – an Hand der Wunderkammer des Stift Göttweig – und digitaler KI-Ästhetik erforscht und präsentiert. Die fragmentarische Wunderkammer Göttweig wird mittels KI zur Wunderkammer der Wunderkammer: zeitgenössische Kunst als Testlabor für Übersetzungen und KI-Plausibilitäten.

Initiiert von Markus Wintersberger (USTP St. Pölten) und Viola Rühse (UWK Krems), begleitet von transdisziplinärer Forschung und Nachhaltigkeitsfragen. Wie bei Duchamps „La Boîte-en-valise“ wird Sammlung zur tragbaren Neukonstellation – „Die Welt ist alles, was der Fall ist.“

KI-Collage GöttwAIg: Kaiserstiege, Spiegelpyramide und Stiftskirche

KI-Collage aus dem GöttwAIg-Zyklus – Material der Abschnitte IV · LATENZ und des Spiels.

02

Die Blätter

Graphische Sammlung Stift Göttweig · Katalog X. Optische Täuschung
Christoph Weigel: Ritter mit Lanze zu Pferd
Längen-Anamorphose

Ritter mit Lanze zu Pferd

Christoph Weigel

Schrägansichtige Längen-Anamorphose, Kupferstich und Radierung, Jena, um 1672. Senkrecht betrachtet ein Gewirr gestreckter Linien – flach gelegt und vom unteren Rand aus gesehen ein Reiter. Möglicherweise im Umfeld der Illustrationen für Erhard Weigel (1625–1699), Mathematikprofessor in Jena.

Inv.-Nr. H b 003
Johann Martin Will: Landschaftskopf
Vexierbild

Landschaftskopf

Johann Martin Will

Kupferstich aus einer Serie anthropomorpher Landschaften, Augsburg (No. 45). Ruinen, Berge, Bäume – eine Vierteldrehung im Uhrzeigersinn, und aus der Landschaft wird ein bärtiger Kopf. Will (1727–1806) führte die Tradition der Kompositköpfe Arcimboldos ins 18. Jahrhundert.

Johann Martin Will excud. Aug. Vind.
Johannes Tröschel nach Simon Vouet: Satyrn bestaunen eine Zylinder-Anamorphose
Zylinder-Anamorphose

Satyrn bestaunen eine Zylinder-Anamorphose

Johannes Tröschel nach Simon Vouet

Kupferstich, um 1625: Um einen Tisch drängen sich Satyrn und bestaunen das auf dem Tischblatt erscheinende Abbild eines Elefanten – die optische Täuschung als Kuriosität und als ernsthaftes Instrument der Wissensvermittlung von Optik und Perspektive. Darüber: FORMAT ET ILLVSTRAT.

Inv.-Nr. R c 001
03

Filme

AV-Video · 16:9 · 4K UHD · H.264
▶abspielen

Langfassung

  • 4:38 · 16:9 · 4K · mp4

Fünf Sätze – PUNCTUM · SPECULUM · VEXIER · LATENZ · Coda – mit Vor- und Nachspann. Weigels Platte richtet sich auf, Tröschels Blatt biegt sich zum Ring, Wills Landschaft dreht sich zum Kopf; KI-Fragmente fügen sich im Raum, Zeit wird zu Ringen, Farbe zu Tiefe.

▶abspielen

Trailer

  • 2:54 · 16:9 · 4K · mp4

Eigenständiger Schnitt mit anderem Material, anderen Fahrten und eigenem Rhythmus – Through the AI Wunderkammer als Zeit-Anamorphose, chromatische Anamorphose aus einer zweiten KI-Collage.

▶abspielen

SPECULUM CYLINDRICUM · 3D

  • 2:40 · 16:9 · 4K · mp4

Kamerafahrt durch das rekonstruierte Kabinett: sechs Puncta, jedes exakt angeflogen – Bodentitel, Weigels Platte, Spiegelzylinder, Vexier-Relief, Fragmentwolke, Lichtschichten.

I · PUNCTUM
I · PUNCTUM
II · SPECULUM
II · SPECULUM
III · VEXIER
III · VEXIER
IV · LATENZ
IV · LATENZ
Zeit-Anamorphose
Zeit-Anamorphose
Wunderkammer der Wunderkammer
Wunderkammer der Wunderkammer
04

SPECULUM CYLINDRICUM

Rekonstruierte, animierte 3D-Szene · glTF 2.0 / GLB
3D-Modell laden (20 MB)

Ein oktogonales Kabinett – in Erinnerung an das Turmzimmer im Kaisertrakt – mit fünf Stationen und einem Bodentitel. Jede ist für einen einzigen Augpunkt berechnet; die Puncta sind im Modell als benannte Knoten mit Augpunkt und Blickziel hinterlegt (glTF extras).

Speculum: Die Ringplatte wurde Strahl für Strahl rückwärts berechnet – vom Auge über den Spiegelzylinder auf die Tischplatte. Im Betrachter und im Spiel wird die Spiegelung exakt per Shader nachgerechnet: Wills Kopf erscheint im Zylinder.

Animationen im GLB: FILM_Kamerafahrt_160s (Kamera + Vexier-Drehung, atmende Fragmentwolke, gleitende Lichtschichten) und LOOP_Vexier_Latenz_20s. Lichter als KHR_lights_punctual.

05

PUNCTUM

Das Spiel vom richtigen Standpunkt · Web · macOS-App · Ausstellungsmodus
Spiel starten →

Sechs Bilder liegen zerstreut im Kabinett – gestreckt, gebogen, zersplittert, gedreht. Ein Messingring am Boden verrät ungefähr, wo; Augenhöhe und Blickrichtung muss man selbst finden. Ein Kohärenz-Balken und ein Ton, dessen Schwebung sich zum Einklang schließt, zeigen die Nähe zum Punctum. Gefunden, gleitet die Kamera in den exakten Augpunkt, und eine Karte erzählt die Geschichte des Blattes.

Nach allen Puncta kehrt sich das Verfahren um: Mit dem Projektor wirft man ein Bild vom eigenen Standpunkt in den Raum – eine eigene Anamorphose, die zerfällt, sobald man zur Seite tritt.

ATELIER – eigene Bilder: Hochgeladene Bilder werden exakt anamorphotisch verrechnet – als Ringplatte für den Spiegelzylinder, als Längenanamorphose nach Weigel oder als Bodenanamorphose – und im Raum lesbar gemacht. Export als JPG-Druckvorlage mit Anleitung (Zylinderkreis, Augpunkt), als JPG-Ansicht und als AV-Video mit Kamerafahrt vom Zerfall zur Fügung.

Steuerung: Maus/Tastatur, Touch (Joystick + Blickziehen), Gamepad. Ausstellungsmodus: Rundgang bei Inaktivität, Neustart, kein Zeiger, Betreuertasten. Standalone als macOS-App (Electron, arm64 und Intel).

Recherche: Spiel-Engines für Web und Ausstellung

EngineWebStandalone / AusstellungBewertung für PUNCTUM
three.js (r186) + Electronnativ, leicht, ES-Module, glTF erstklassigElectron-App, Kiosk, Offlinegewählt – eigener Shader für den exakten Spiegelzylinder, dasselbe GLB für Film, Web und App, keine Build-Kette, ~3 MB Laufzeit
Babylon.js 8sehr gut, WebGPU, InspectorElectron/Taurigleichwertige Alternative, größere Laufzeit
PlayCanvassehr gut, Editor in der Cloudüber Web-WrapperEditor-Bindung, für Einzelstück weniger nötig
Godot 4.5WebAssembly-Export, Startzeit und Größe höherstark: native Appsgut für reine Installationen, Web zweitrangig
Unity 6 / Unreal 5WebGL/WebGPU schwer bzw. Pixel-Streamingsehr starküberdimensioniert, Lizenz- und Hardwarelast

Usability-Leitlinien: ein einziges Ziel pro Station (der Standpunkt), kontinuierliches Feedback statt Rätseltext (Balken, Schwebung, Ring), Augenhöhe als eigene Achse (Kinder, Rollstuhl, Hocken), sofortiger Einstieg ohne Konto, Rundgang als Attraktor, Neustart nach Inaktivität, zweisprachig, große Bedienelemente, reduzierte Bewegung respektiert.

06

Labor

Vier Anamorphosen zum Selbst-Entzerren
I · PUNCTUM

Weigels Platte kippen

Leg das gestreckte Blatt flach: Kippe es, bis der Ritter steht.

◆ PUNCTUM
Neigung0°
II · SPECULUM

Dein Bild zum Ring biegen

Wähle ein Blatt oder lade ein eigenes Bild – und biege es zur Zylinder-Anamorphose. Mit Spiegel zeigt der Zylinder das Bild zurück. Als JPG speichern und mit einer spiegelnden Dose ausprobieren – oder die Verwandlung als Video exportieren. Die exakt berechnete Variante mit Druckanleitung bietet das ATELIER im Spiel PUNCTUM.

BiegenDrehen
III · VEXIER

Die Landschaft drehen

Zieh am Bild oder am Regler: Bei einer Vierteldrehung erscheint der Kopf.

Will · Landschaftskopf
◆ KOPF
Drehung0°
IV · CHROMA

Licht in drei Tiefen

Rot, Grün und Blau liegen in verschiedenen Tiefen. Bewege den Zeiger in den Ring – nur dort addiert sich das Licht zum ganzen Bild.

◆ DECKUNGSGLEICH
Kohärenz0 %
07

Glossar

Begriffe
Anamorphose
Griech. anamorphoun, umgestalten: ein Bild, das nur von einem bestimmten Standpunkt oder mit einem Hilfsmittel (Spiegel, Linse) unverzerrt erscheint.
Punctum
Der Augpunkt, von dem aus sich die Anamorphose fügt. Bei Barthes auch das Detail, das trifft.
Katoptrische Anamorphose
Entzerrung durch einen Spiegel – zylindrisch, konisch, pyramidal. Im 17. Jh. bei Niceron, Kircher und Schott beschrieben.
Vexierbild
Bild mit verborgener zweiter Lesart, die sich durch Drehung, Distanz oder Aufmerksamkeit zeigt – Erhard Schön, Arcimboldo, Will.
Punkt-Anamorphose
Fragmente im Raum, die sich nur von einem Ort zu einer Figur fügen – im 20./21. Jh. bei Felice Varini.
Chromatische Anamorphose
Farbe als Funktion des Standpunkts – nach Robert Schaberl: Farbschichten, die erst im richtigen Blick zusammenfinden.
Zeit-Anamorphose
Erweiterung dieses Projekts: Jeder Ring des Bildes zeigt einen anderen Moment (radialer Slit-Scan). Die Verzerrung liegt in der Zeit.
Latenz
Der verborgene Raum, aus dem KI-Bilder hervorgehen. Jedes KI-Bild ist eine Projektion daraus – lesbar nur aus dem Standpunkt des Prompts.
Format et illustrat
„Es formt und erhellt“ – Motto auf Tröschels Spruchband. Titel des Werks.
08

Quellen · Team

Referenzen · KI-Transparenz

Werk

  • Konzept, Regie, Bildoperatoren, Ton, 3D, Spiel: Markus Wintersberger · medienwerkstatt006
  • Projekt GöttwAIg – Wunderkammer(21): Markus Wintersberger (USTP St. Pölten, Masterklasse Experimentelle Medien, Masterstudiengang Digital Design) & Viola Rühse (UWK Krems)
  • www.gottwaigwunderkammer21.com

Blätter · Graphische Sammlung Stift Göttweig

  • Christoph Weigel · Ritter mit Lanze zu Pferd · schrägansichtige Längen-Anamorphose · Kupferstich und Radierung · Jena, um 1672 · Inv.-Nr. H b 003
  • Johann Martin Will (1727–1806) · Landschaftskopf · Kupferstich aus einer Serie anthropomorpher Landschaften · Augsburg
  • Johannes Tröschel nach Simon Vouet · Satyrn bestaunen eine Zylinder-Anamorphose · „Format et illustrat“ · Kupferstich, um 1625 · Inv.-Nr. R c 001
  • Katalog Stift Göttweig, Kap. X. Optische Täuschung: Vexierbild und Anamorphose (M. G.), S. 84–87

Historische Referenzen

  • Leonardo da Vinci · Codex Atlanticus
  • Erhard Schön · Vexierbilder (1530er)
  • Hans Holbein d. J. · Die Gesandten (1533)
  • Jean-François Niceron · La Perspective curieuse (1638)
  • Athanasius Kircher · Ars magna lucis et umbrae (1646)
  • Caspar Schott · Magia universalis naturae et artis (1657)
  • Jurgis Baltrušaitis · Anamorphoses ou magie artificielle des effets merveilleux (1955)
  • Marcel Duchamp · La Boîte-en-valise (1935–41)
  • Ludwig Wittgenstein · Tractatus logico-philosophicus (1921)
  • Felice Varini · Robert Schaberl

Web

Technik

  • Bildoperatoren: Python · NumPy · OpenCV (exakte Projektionen, Homographien, Spiegelreflexion)
  • Ton: Spektrogramm-Synthese (iSTFT) der Stiche, Drones, Granularwolken aus dem KI-Flug
  • 3D: three.js r186 · glTF 2.0 / GLB · Electron 38
KI-Transparenz · Bildmaterial: GöttwAIg KI-Collagen (2026), „Through the AI …“-Flüge, Seedance 2.0. Die historischen Blätter sind unverändert gescannt und werden nur geometrisch transformiert. Programmierung von Bildoperatoren, 3D-Szene, Spiel und Website KI-gestützt (Claude, Anthropic); Konzept, Auswahl und Entscheidungen: Markus Wintersberger. mehr →