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DIE ANDERE SEITE · 3D 2026 · Animation · Modelle · Spiel

PERLEDie Traumstadt hinter der Glaswand

1909 ⇄ 2009 ⇄ 2026

musikakzente21 / Eberhard Kloke & medienwerkstatt006 / Markus Wintersberger · nach Alfred Kubins phantastischem Roman „Die andere Seite“ (1909) und dem Projektzyklus „Die andere Seite · Zyklus um das Jahr 2009_“

Modell: Traumstadt_Kreisen · ziehen zum Drehen
links diese Seite · rote Naht = Glaswand · rechts Perle

FILM

PERLE · 3D-Animation 3:58

DIE ANDERE SEITE · PERLE — 3D 2026
Die Traumstadt hinter der Glaswand · Kloke / Wintersberger nach Alfred Kubin

3:58 min · 5 950 Bilder · 3840 × 2160 · 16:9 · 25 fps · H.264 · Stereo, −16,5 LUFS · Vorspann, fünf Akte, Abspann-Rolle

Eine Kamerafahrt durch eine einzige 3D-Szene: aus der Vorstadt über die Gleise durch die Glaswand in die Traumstadt Perle – und zurück. Dieselbe Szene läuft auf dieser Seite als Modell und im Spiel GRENZGANG.

4K-Fassung auf YouTube: DIE ANDERE SEITE · PERLE — 3D 2026 · Die Traumstadt hinter der Glaswand · nach Alfred Kubin (4K) ↗

IDEE

Die Stadt hinter der Grenze

„Die andere Seite“ ist bei Kubin eine Reise: der Zeichner folgt der Einladung seines Schulfreundes Patera in das Traumreich, dessen Hauptstadt Perle aus alten, aus ganz Europa herangeschafften Häusern besteht – und sieht zu, wie sie zerfällt. Kloke und Wintersberger haben daraus 2007–2009 ein intermediales Hyperszenario gemacht; die GLASWAND 2026 hat es als Bildschirm zwischen Datenmaterial und Negativ übersetzt. PERLE geht durch diese Glaswand hindurch.

Ausgangssituation & Themenlage

Das Material von 2008 – sechs Clips mit 320 Bildpunkten, 525 Fotografien, das Signet der Projektseite mit neun Zeichen, Kubins Situationsplan von Perle und seine Zeichnungen, Klokes Klang mit den Lesungen aus Kubin, Poe und Murakami – liegt als Archiv vor. Thema bleibt die Diskrepanz zwischen dem Verfall eines lancierten Wertsystems und den Visionen von Literatur und Kunst: eine Stadt, die man betritt, weil sie verspricht, und die versinkt, sobald man sie verstanden hat.

Genre

Begehbare Medienarchitektur zwischen Animationsfilm, Modell und Spiel: kein nachgebautes Kubin-Bild, sondern eine Stadt, die aus dem Archiv selbst gebaut ist. Die Fenster sind Fotos und Clips, die Turmtafeln Kubins Zeichnungen, der Boden ist sein Plan. Bruegels Turmbau zu Babel liefert die Form des Turms, der Stummfilm die Typografie, der Fahrplan der Eisenbahn die Dramaturgie.

Zielsetzung

Eine einzige Szene, drei Zugänge: als Film mit fester Kamerafahrt (3:58, 4K), als Modell zum Drehen, Herunterladen und in AR Aufstellen, und als Spiel, in dem man selbst über die Grenze geht. Wer die Glaswand durchschreitet, sieht die Welt im Negativ – Tinte, Kubin-Rot, Kreide.

Aufgabenstellung

Die Struktur von 2008 (Konzept · Video · Projekt · Bild · Perle · Text · Zeichnung · Literatur · Zeichen) wird zur Topografie: die neun Zeichen sind Orte, die man findet, jedes führt zur Originalseite zurück. Eigene Bilder, Videos, Klänge und Modelle können in die Stadt einziehen – Perle wird, wie bei Kubin, aus fremden Häusern gebaut.

FAHRPLAN

Reise nach Perle · Abfahrten

0:00—VorspannGlaston · die Glaswand im Gegenlicht · Titel
0:14IDie VorstadtFassade mit der Fenstermatrix 8 × 4 · Archivfotos 2008 und sechs Clips (DaS005 u. a.) · Bild Niklas ZimmerIch habe dich gerufenAlfred Kubin, Die andere Seite (1909), S. 189
0:56IIDie ReiseGleisfahrt durch zwölf Portale mit Videotafeln (DaS008 · DaS009 · DaS006) · Schienenstöße beschleunigen · bei 1:35 der Durchgang durch das GlasEs läßt sich nicht lesen.Edgar Allan Poe, Der Massenmensch
1:38IIIPerleDer Turm nach Bruegels Turmbau zu Babel (1563) aus Kubins Zeichnungen · Situationsplan Kubin 1909 · Maske des Herrschers PateraHörst du die Toten singen, die lichtgrünen Toten?Alfred Kubin, Die andere Seite, S. 189
2:26IVTarnhelmVerwandlung 1 · 2 · 3 – die Tafeln wechseln zwischen Kubin, Archivfoto und rotem Blatt · der Ring der neun Zeichen · DaS010 auf dem GlasWir sind nur ein Blick.Haruki Murakami, Afterdark, S. 184
3:06VGlaswandDie Störung · Verfall – Tafeln lösen sich, Perle versinkt · Rückkehr auf diese SeiteIch bin müde!Patera · Alfred Kubin, Die andere Seite, S. 190
3:34—AbspannRolle mit allen Beteiligten, Quellen und Referenzen · Glaston · Ende 3:58

Ein Klick auf eine Zeile springt im Film an die Stelle. Weiß = diese Seite, Rot = die andere Seite.

GLB

Die Häuser der Stadt · fünf Modelle

Jedes Modell ist ein glTF-Binary (GLB), geprüft mit dem Khronos-Validator: drehen, zoomen, animieren, herunterladen, auf dem Telefon in AR in den eigenen Raum stellen.

PERLE · Die Traumstadt hinter der Glaswand · die Gesamtszene auf Sketchfab · Animationen Traumstadt_Kreisen (24 s) und Verfall (14 s) · auf Sketchfab öffnen ↗

Die ganze Traumstadt

Vorstadt-Fassade, Gleise, zwölf Reiseportale, die Glaswand mit roter Naht, Tor, Situationsplan, Turm, 176 Häuser, Patera-Maske, schwebende Kubin-Tafeln und die neun Zeichen. Zwei Animationen: Traumstadt_Kreisen (24 s, Schleife) und Verfall (14 s).

Turm und Stadt Perle

Sieben Ringe, 132 Arkaden mit Kubin-Tafeln, Gerüst der unvollendeten Spitze, Spiralrampe, der Situationsplan als Boden, der Fluss, die Häuser. Mit Zeichenring und Verfall.

Neun Zeichen · Patera

Die neun Zeichen des Signets von 2008 im Ring, dahinter die Maske des Herrschers Patera mit roten Augen. Animation Zeichenring (24 s).

SPIEL

GRENZGANG

Durchgang durch die Glaswand

Durch die Glaswand gehen, die neun Zeichen sammeln, die Stadt mit eigenen Bildern füllen – und zusehen, wie Perle versinkt.

  • Flug · Gang · Reise – frei kreisen, zu Fuß durch die Stadt, oder die Kamerafahrt des Films mit Zeitleiste
  • Grenzpass – neun Zeichen finden, jedes mit Karte und Link zur Originalseite 2008
  • Regler – Andere Seite, Verfall, Störung, Pixel, Tarnhelm, Maske, Nacht, Glaswand, Klangreaktion
  • Eigene Daten – Bild, Video, Live-Kamera, GLB-Modell, Klang, Mikrofon · auf Fenster, Turm, Glas, Himmel oder Plan
  • Mitnehmen – PNG 3840 × 2160, Videoaufnahme mit Ton, die ganze Szene als GLB

◎ Grenzgang starten

TECHNIK

Eine Szene, drei Ausgaben

DateiAngaben
DIE_ANDERE_SEITE_PERLE_3D_2026_4K.mp43:58 · 5 950 Bilder · 3840 × 2160 · 25 fps · H.264 High · AAC 320 k · −16,5 LUFS
…_1080p.mp4 (Web)3:58 · 1920 × 1080 · H.264 · AAC 192 k · zum Herunterladen
PERLE_Traumstadt_Gesamtszene.glbglTF 2.0 Binary · Khronos-Validator 0 Fehler · KHR_materials_unlit · KHR_texture_transform · Animation
PERLE_Turm_und_Stadt.glbglTF 2.0 Binary · Khronos-Validator 0 Fehler · KHR_materials_unlit · KHR_texture_transform · Animation
PERLE_Vorstadt_Fenstermatrix.glbglTF 2.0 Binary · Khronos-Validator 0 Fehler · KHR_materials_unlit · KHR_texture_transform
PERLE_Glaswand_und_Reise.glbglTF 2.0 Binary · Khronos-Validator 0 Fehler · KHR_materials_unlit · KHR_texture_transform
PERLE_Neun_Zeichen_Patera.glbglTF 2.0 Binary · Khronos-Validator 0 Fehler · KHR_materials_unlit · KHR_texture_transform · Animation

Die Szene ist in JavaScript geschrieben (three.js r169): Fassade, Gleise, Portale, Glaswand-Shader mit Fresnel, Naht und Projektion, Turm aus sieben Ringen, Häuser, Maske, Zeichen, Staub. Film, Modell und Spiel benutzen denselben Code. Der Film wurde Bild für Bild aus dem Browser gerendert (WebGL, 2560 × 1440, Lanczos auf 3840 × 2160), mit ffmpeg / x264 codiert; die Schrift (Kapitel, Zitate, Rolle) liegt als eigene Ebene darüber. Die Nachbearbeitung im Shader: Duotone Tinte → Kubin-Rot → Kreide auf der anderen Seite, Zeilenstörung, Pixelraster, Blitz beim Durchgang.

Klang: Kloke-Klang (Tarnhelm 1–3, Tonsignale), Lesungen Kubin / Poe / Murakami, Originalton der Clips 2008 und eine synthetische Schicht (Glaston, Schienenstöße, Durchgang, Grundquinten A–E, gerasterte Störung) · loudnorm −16,5 LUFS.

  • three.js r169
  • WebGL 2
  • model-viewer 4
  • glTF 2.0 / GLB
  • Python · NumPy
  • ffmpeg / x264
  • Cormorant Garamond
  • Space Mono
  • Claude (Anthropic)
REF

Referenzen