GöttwAIg Wunderkammer(21) · Barock digital · XR / AR / AI

[XR] GöttwAIg [AR]

Dynamisch-immersive 3D-, AR- und AI-Artefakte als spekulative Wunderkammerstücke.

Die neue Projektseite setzt GöttwAIg Wunderkammer(21) in den erweiterten Raum: historische Sammlung, barocke Bild- und Wissensordnungen, künstliche Intelligenz, 3D-Scan, Augmented Reality und bewegter Besucher:innenblick verschränken sich zu einem fragilen System von Erscheinungen.

AIKo-Kreation
XRSeeing Twice
ARArtefakt im Raum
[XR] GöttwAIg [AR] Collage aus barocker Wunderkammer, AR-Artefakten und digitaler Installation
Wunderkammer · Archiv · AI
Experimentelle Laterna-magica-Collage mit Projektion, Apparat und digitalem Bildraum
3D AI Artefakt
Pointcloud- und XR-Collage zur immersiven Wunderkammer als Datenraum
Barock Digital · Seeing Twice
00 · interaktive Sammlung

Sketchfab Collectiondrehen · zoomen · als AR-Schwelle aktivieren

Die 3D-Collection ist nicht Beiwerk, sondern die zentrale dynamische Komponente: Die Wunderkammer wird als bewegliches, befragbares und räumlich aktivierbares System erfahrbar.

GöttwAIg Wunderkammer21Sketchfab · 3D / AR / AI
Display · Blick · Bewegung3D Viewer / AR Schwelle

GöttwAIg Wunderkammer21 by MWintersberger on Sketchfab

01 · zentrale Setzung

Wunderkammer nach der Wunderkammernicht Objektarchiv, sondern Erscheinungssystem

[XR] GöttwAIg [AR] beschreibt den immersiven Kern von GöttwAIg Wunderkammer(21): Die Artefakte sind nicht bloß digitale Modelle, sondern bewegliche Schwellenobjekte zwischen historischer Sammlung, spekulativer Rekonstruktion und algorithmischer Halluzination.

Der barocke Sammlungsgedanke wird nicht nostalgisch rekonstruiert, sondern in ein gegenwärtiges Mediengefüge übersetzt. Aus Archiv, Scan, AI-Bildlogik, 3D-Materialität und Augmented Reality entsteht eine Wunderkammer, die sich erst im Gebrauch vollständig zeigt.

Das Artefakt behauptet nicht: So war es.
Es fragt: Was beginnt zu erscheinen, wenn Geschichte träumt?

Die Stärke des Projektes liegt in dieser instabilen Aktivierung: Erst durch Display, Blick, Drehung, Zoom, räumliche Positionierung und Bewegung der Besucher:innen werden die 3D- und AR-Artefakte zu performativen Bestandteilen des Raums.

BarockAIArchivNeukonstellation
Radikale Wunderkammer-Collage aus Sammlung, Archiv und künstlicher Bildlogik
Recherche-Collage zu Stift Göttweig, Kartografie, Sammlung und Hybrid-Konferenz
02 · AR-Wunderkammerstück

Sammlung, Rekonstruktion, Halluzinationein spekulatives Relikt im erweiterten Raum

Die Objekte erscheinen im Kontext von GöttwAIg Wunderkammer(21) nicht als abgeschlossene digitale Modelle, sondern als spekulative Wunderkammerstücke: Artefakte zwischen historischer Sammlung, imaginierter Rekonstruktion und algorithmischer Halluzination.

Sie tragen Spuren von Archiv, Scan, künstlicher Intelligenz und digitaler Materialität. Ihre Herkunft bleibt offen. Sie wirken wie Fundstücke aus einer Zukunft, die sich an die Vergangenheit erinnert — oder wie historische Fragmente, die durch Augmented Reality ein zweites, unruhiges Leben erhalten.

Erst durch Display, Blick und Bewegung der Besucher:innen werden die Objekte vollständig aktiviert. Der Raum wird zur erweiterten Sammlung, das Smartphone zur Schwelle, der Blick zum Teil des Werks.

So entsteht eine neue Form der Wunderkammer: nicht als geschlossener Raum der Dinge, sondern als fragiles System von Erscheinungen, Datenspuren, Blickachsen und imaginären Körpern.

AR-Wunderkammerstück spekulatives Relikt digitales Mirabile algorithmische Patina Halluzination des Archivs Datenkörper künstliche Erinnerung Scan / Spur / Spekulation
AR-ObjektReliktMirabileDatenkörper
AR-Artefakt-Collage zwischen Scan, Rekonstruktion und algorithmischer Halluzination
Wunderkammer-Collage mit historischen und spekulativen Artefakten
03 · dynamisch-immersive Komponente

3D AR AI Artefakte als Stärke des Projektesaktivierbar, beweglich, ortsbezogen, mehrdeutig

Die 3D- und AR-Artefakte sind eine wesentliche Komponente, weil sie das Projekt aus der Ebene der Dokumentation in eine aktive, räumliche Erfahrung verschieben.

ImmersionDie Objekte werden im Viewer, im Raum und am Display nicht nur angesehen, sondern durch Bewegung, Nähe, Rotation und Maßstab körperlich erfahren.
AR-SchwelleDas Smartphone funktioniert als Übergang zwischen Sammlung und Gegenwart: Das historische Imaginäre tritt in den aktuellen Raum der Besucher:innen ein.
AI-HalluzinationKünstliche Intelligenz liefert keine eindeutige Rekonstruktion, sondern produktive Unschärfe: Formen entstehen zwischen Wissen, Irrtum, Ornament und Erinnerung.
Dynamisches ArchivDie Wunderkammer wird nicht als abgeschlossenes Depot verstanden, sondern als lebendiges System aus Daten, Artefakten, Blickachsen und Erscheinungen.

Damit wird GöttwAIg Wunderkammer(21) zu einer zeitgenössischen Erweiterung barocker Sammlungspraxis: nicht die bloße Bewahrung des Besonderen steht im Vordergrund, sondern die Frage, wie Dinge unter digitalen Bedingungen neu erscheinen, wandern, mutieren und in Beziehung treten.

ImmersionRotationViewerSpatial Tracking
Dynamische Projektions-Collage als Bildapparat und Schwellenobjekt
Immersive Pointcloud-Collage als digitale Sammlung in Bewegung
03A · experimenteller Erkenntnis-Parcours

Speculative Fieldworkspielen · beobachten · vergleichen · widersprechen

Vier Szenarien übersetzen die zentralen Spannungsfelder des Projektes in ein spielbares Forschungsinstrument. Nicht die „richtige“ Rekonstruktion ist das Ziel, sondern die bewusste Beobachtung dessen, was sich verändert, wenn Evidenz, Halluzination und Raumtiefe gegeneinander verschoben werden.

ERKENNTNIS-PARCOURS · 21

Ein künstlerisch-wissenschaftlicher Versuchsanordnungsraum zwischen Quellenkritik, Bildproduktion und XR. Wähle ein Szenario und verändere die drei Parameter. Die Maschine formuliert dazu keine Wahrheit, sondern eine überprüfbare Beobachtungsfrage.

aktiver ModusARCHIV ↔ HALLUZINATION
Historische und spekulative Wunderkammer als erste Bildebene
AR-Artefakt als algorithmische zweite Bildebene
Pointcloud als räumliche Datenspur
ARCHIV / HALLUZINATION
Forschungsprotokoll · live

Archiv ↔ Halluzination

Hypothese: Je stärker die algorithmische Bildlogik wird, desto wichtiger wird die sichtbare Markierung der Quelle.

Evidenz62
Halluzination46
Raumtiefe55
62
46
55
Frage an das Artefakt

Welche sichtbare Spur macht eine spekulative Rekonstruktion als solche erkennbar?

Beobachtung

Die Quelle dominiert noch das Feld; die algorithmische Ebene bleibt als zweite Lesart erkennbar.

03B · AV-Archiv / YouTube

Bewegte WunderkammerPlaylist · Sequenz · Detailblick

Die Playlist wird als bewegliches AV-Archiv eingebunden. Unter dem Hauptvideo erscheinen automatisch alle aktuell enthaltenen Videos als kleine Thumbnail-Spur — klickbar am Desktop und touchbar am Smartphone.

GöttwAIg Wunderkammer(21) · VideoarchivYouTube Playlist · live
Playlist wird synchronisiert …Auswahl unter dem Player
04 · generative Wunderkammer / Applikation

Mirabilia MachinaKabinett-Generator(21) · kombinieren · würfeln · halluzinieren

Eine spielerische Ars combinatoria aus belegtem Material: Jedes Registerelement verweist auf ein reales Objekt, eine historische Bildquelle oder ein tatsächlich eingesetztes AI-Verfahren des Projektes. Aus der Kombination entsteht ein Artefakt, das es nie gab — mit Katalogeintrag, Quellenbelegen und AI-Prompt.

MIRABILIA MACHINA Naturalia · Artificialia · Scientifica · Anomalia · Methodus

Die historische Wunderkammer ordnete die Welt in Register. Diese Maschine benutzt dieselbe Ordnung gegen sich selbst — aber sie erfindet ihr Material nicht: Sie kombiniert Dornauszieher, Konchylien-Tafel, Kleiner-Stich 1744, Kircher-Frontispiz 1678, die Fehlstelle des Brandes von 1718 und die real verwendeten AI-Werkzeuge zu einem neuen, nie existierten Wunderkammerstück. Jede Kombination erhält eine Inventarnummer, einen Quellenapparat und ist als Link teilbar.

  1. 1 · WählenAus jedem der fünf Register ein Element antippen — oder unten ein kuratiertes Set laden.
  2. 2 · RegelnDer Regler Halluzination bestimmt, wie weit das Artefakt vom Archiv abdriftet: 0 % behauptete Rekonstruktion, 100 % Zerfall in Datenspuren.
  3. 3 · MitnehmenKatalogeintrag lesen, Quellen weiterverfolgen, Prompt kopieren oder SVG laden und selbst weiterarbeiten.
Kuratierte Sets · belegte Ausgangskonstellationen
34 %
GW21 Mirabile
Inventarleiste · kuratierte Sets und zuletzt erschienene Stücke

AI-Prompt · zum Weiterarbeiten

Belege in der Sammlung · woher die fünf Bestandteile stammen

    Das Artefakt existiert nicht. Es erscheint — und verschwindet mit dem nächsten Wurf. Seine Bestandteile hingegen sind belegt: erhaltene Objekte, historische Bildquellen der Graphischen Sammlung Stift Göttweig, dokumentierte Verluste und die tatsächlich eingesetzte AI-Pipeline. Der erzeugte Prompt ist als Ausgangspunkt für eigene Experimente gedacht und Teil der offenen Werkstattlogik des Projektes.

    05 · Projektfakten

    GöttwAIg Wunderkammer(21)Barock digital · Art & Science · 2025–2026

    GöttwAIg Wunderkammer(21). Barock digital ist als Art-&-Science-Forschungsprojekt im Kontext von Digical25 / Land Niederösterreich angelegt.

    Projekt
    GöttwAIg Wunderkammer(21)
    Barock digital
    Zeitraum
    1. Juli 2025 – 1. Juli 2026
    laufend 2026
    Ort / Kontext
    Stift Göttweig
    Niederösterreich
    Projektleitung
    Markus Wintersberger
    Dr. phil. Viola Rühse, M.A.
    Institutionen
    USTP / IC/MT St. Pölten
    Universität für Weiterbildung Krems
    Partner
    Stift Göttweig
    Verein DruckKunst / Neuhauser Kunstmühle

    Inhaltlich verbindet das Projekt barocke Wissens-, Bild- und Sammlungskulturen mit aktuellen künstlerischen Verfahren: AI Co-Creation, XR, 3D-Scan, digitale Skulptur, spekulative Rekonstruktion, mediale Übersetzung und performative Aktivierung.

    USTPUWKStift GöttweigDruckKunst
    Kontext-Collage zu Göttweig, Archiv, Vortrag und Forschungsprozess
    Hero-Collage zur [XR] GöttwAIg [AR] Wunderkammer
    06 · Publikation / Springer Conference Volume

    Springer Book ChapterGöttwAIg · AI Co-Creation · Cabinet of Curiosities

    Das Projekt ist im Springer-Konferenzsammelband mit dem Beitrag GöttwAIg: An AI Co-created 21st-Century Reinterpretation of the Cabinet of Curiosities of Göttweig Abbey in Austria vertreten.

    Der hier verlinkte PDF-Auszug aus dem Sammelband beinhaltet ausschließlich diesen Text von Viola Rühse und Markus Wintersberger. Der Beitrag positioniert GöttwAIg Wunderkammer(21) im Spannungsfeld von barocker Sammlungskultur, Fragmenten der historischen Göttweiger Kunst- und Naturalienkammer, AI Co-Creation sowie 3D-/AR-Artefakten als künstlerisch-wissenschaftlicher Re-Interpretation.

    GöttwAIg: An AI Co-created 21st-Century Reinterpretation of the Cabinet of Curiosities of Göttweig Abbey in Austria

    Ein publizierter Sammelband-Auszug zur AI-co-created Re-Interpretation der Göttweiger Wunderkammer: historische Fragmente, digitale Bildlogik, 3D-/AR-Artefakte und künstlerisch-wissenschaftliche Forschung als neues, hybrides Wissens- und Bildsystem.

    Springer Conference VolumeBook Chapter / Excerpt2026Viola Rühse / Markus Wintersberger
    07 · English version

    AR Cabinet ObjectCollection, Reconstruction, Hallucination

    Within the context of GöttwAIg Wunderkammer(21), these objects do not appear as completed digital models, but as speculative cabinet objects: artefacts suspended between historical collection, imagined reconstruction and algorithmic hallucination.

    They carry traces of archive, scan, artificial intelligence and digital materiality. Their origin remains open. They seem like objects discovered in a future that remembers the past — or like historical fragments receiving a second, restless life through augmented reality.

    Only through display, gaze and the movement of the visitors are the objects fully activated. The space becomes an expanded collection, the smartphone becomes a threshold, and the act of looking becomes part of the work.

    A new form of Wunderkammer emerges: not as a closed room of things, but as a fragile system of appearances, data traces, visual axes and imaginary bodies.

    The artefact does not claim: This is how it was.
    It asks: What begins to appear when history dreams?
    Cabinet ObjectAlgorithmic PatinaArtificial Memory
    AR cabinet object collage between collection, reconstruction and hallucination
    Magic-lantern and XR projection collage for [XR] GöttwAIg [AR]
    08 · AI-Bildcollagen · EXHIBIT(21)

    Collagen-Galerie40 Blätter · sechs Motivgruppen · ChatGPT, Juli 2026

    Der Bildzyklus setzt fort, was die AR-Artefakte im Raum tun: Er nimmt die Göttweiger Sammlung auseinander und setzt sie unter anderen Bedingungen wieder zusammen. Keine Rekonstruktion, sondern eine Serie von Zuständen zwischen Fassade, Fresko, Vitrine und Gelände.

    I · Explosionszeichnung Das Kabinett zerlegt sich. Fassaden, Stiegenläufe, Gesimse und Gemälde lösen sich aus dem Verband und ordnen sich frei im Luftraum neu — die Sammlung als Explosionszeichnung ihrer selbst. 9 Blätter · AI-Collage, ChatGPT · 07/2026
    Explosionszeichnung des Altarraums — Altar, Gemälde und Wandfelder lösen sich einzeln aus dem Raum. GöttwAIg Wunderkammer(21), AI-Bildcollage.
    Explosionszeichnung des AltarraumsAltar, Gemälde und Wandfelder lösen sich einzeln aus dem Raum
    Schwarze Scherbe vor der Fassade — Ein dunkler Keil schiebt sich vor Arkade und Stiftskirche. GöttwAIg Wunderkammer(21), AI-Bildcollage.
    Schwarze Scherbe vor der FassadeEin dunkler Keil schiebt sich vor Arkade und Stiftskirche
    Konstellation aus Bauteilen — Fassaden, Treppen und Gesimse ordnen sich frei im Luftraum. GöttwAIg Wunderkammer(21), AI-Bildcollage.
    Konstellation aus BauteilenFassaden, Treppen und Gesimse ordnen sich frei im Luftraum
    Isometrische Aufschlüsselung — Die Sammlungsräume als aufgeklapptes Modell auf weißem Grund. GöttwAIg Wunderkammer(21), AI-Bildcollage.
    Isometrische AufschlüsselungDie Sammlungsräume als aufgeklapptes Modell auf weißem Grund
    Stichwerk in Scherben — Kupferstich-Flächen brechen zu einer räumlichen Collage auf. GöttwAIg Wunderkammer(21), AI-Bildcollage.
    Stichwerk in ScherbenKupferstich-Flächen brechen zu einer räumlichen Collage auf
    Treppen ohne Haus — Stiegenläufe aus dem Stich, aus ihrem Gebäude gelöst. GöttwAIg Wunderkammer(21), AI-Bildcollage.
    Treppen ohne HausStiegenläufe aus dem Stich, aus ihrem Gebäude gelöst
    Graue Blätter — Steinfarbene Fragmente, dazwischen eine schwarze Figur. GöttwAIg Wunderkammer(21), AI-Bildcollage.
    Graue BlätterSteinfarbene Fragmente, dazwischen eine schwarze Figur
    Schwebende Stadt — Das Ensemble als kompakter Fragmentkörper in der Luft. GöttwAIg Wunderkammer(21), AI-Bildcollage.
    Schwebende StadtDas Ensemble als kompakter Fragmentkörper in der Luft
    Plan und Modell — Weiße Keile tragen Grundriss, Modell und Gelände zugleich. GöttwAIg Wunderkammer(21), AI-Bildcollage.
    Plan und ModellWeiße Keile tragen Grundriss, Modell und Gelände zugleich
    II · Himmelsgewölbe Die Decke öffnet sich. Fresko und Wolke tauschen die Plätze; was Innenraum war, wird Wetter, und der gemalte Himmel bekommt echten Horizont. 4 Blätter · AI-Collage, ChatGPT · 07/2026
    Deckenfresko, geöffnet — Das Gewölbe reißt auf, eine Figur steht im Lichtschacht. GöttwAIg Wunderkammer(21), AI-Bildcollage.
    Deckenfresko, geöffnetDas Gewölbe reißt auf, eine Figur steht im Lichtschacht
    Kuppel — Das Rund des Gewölbes wird zum Wolkenhimmel. GöttwAIg Wunderkammer(21), AI-Bildcollage.
    KuppelDas Rund des Gewölbes wird zum Wolkenhimmel
    Innen und Außen vertauscht — Die Kirche steht im Deckenfresko, das Fresko steht im Freien. GöttwAIg Wunderkammer(21), AI-Bildcollage.
    Innen und Außen vertauschtDie Kirche steht im Deckenfresko, das Fresko steht im Freien
    Wolkensammlung — Die Sammlung löst sich in Licht und Kumulus auf. GöttwAIg Wunderkammer(21), AI-Bildcollage.
    WolkensammlungDie Sammlung löst sich in Licht und Kumulus auf
    III · Aufgang Stiege, Blickachse, Figur. Der Weg nach oben führt nicht in den nächsten Saal, sondern ins Offene — und die Besucherin bleibt als Rückenfigur im Bild. 6 Blätter · AI-Collage, ChatGPT · 07/2026
    Kaiserstiege ins Offene — Der Aufgang endet nicht im Saal, sondern in der Landschaft. GöttwAIg Wunderkammer(21), AI-Bildcollage.
    Kaiserstiege ins OffeneDer Aufgang endet nicht im Saal, sondern in der Landschaft
    Dunkler Aufgang — Eine Figur steigt zwischen Fragmenten und Wetterlicht auf. GöttwAIg Wunderkammer(21), AI-Bildcollage.
    Dunkler AufgangEine Figur steigt zwischen Fragmenten und Wetterlicht auf
    Turm im Saal — Der Kirchturm steht im Inneren des Treppenhauses. GöttwAIg Wunderkammer(21), AI-Bildcollage.
    Turm im SaalDer Kirchturm steht im Inneren des Treppenhauses
    Selbstbildnis mit Apparat — Der Fotograf im zerfallenden Stiegenhaus, die Kamera vor dem Gesicht. GöttwAIg Wunderkammer(21), AI-Bildcollage.
    Selbstbildnis mit ApparatDer Fotograf im zerfallenden Stiegenhaus, die Kamera vor dem Gesicht
    Heller Aufgang — Treppe, Figur und geöffnetes Gewölbe in kühlem Licht. GöttwAIg Wunderkammer(21), AI-Bildcollage.
    Heller AufgangTreppe, Figur und geöffnetes Gewölbe in kühlem Licht
    Weiße Stiege — Marmorstufen, Skulpturen und Wolken ohne Wand dazwischen. GöttwAIg Wunderkammer(21), AI-Bildcollage.
    Weiße StiegeMarmorstufen, Skulpturen und Wolken ohne Wand dazwischen
    IV · Goldene Konstellation Altar, Ornament, Reliquie. Das vergoldete Bildprogramm löst sich vom Bauwerk und wird zur freien Figur zwischen Andacht und Zierrat. 6 Blätter · AI-Collage, ChatGPT · 07/2026
    Goldaltar im offenen Raum — Vergoldetes Retabel vor aufgerissener Landschaft. GöttwAIg Wunderkammer(21), AI-Bildcollage.
    Goldaltar im offenen RaumVergoldetes Retabel vor aufgerissener Landschaft
    Kruzifix und Treppe — Goldenes Ornament, Stiegenlauf und Gewitterhimmel in einem Bild. GöttwAIg Wunderkammer(21), AI-Bildcollage.
    Kruzifix und TreppeGoldenes Ornament, Stiegenlauf und Gewitterhimmel in einem Bild
    Bildersaal mit Retabel — Gemäldewand, Goldaltar und Scherbenlicht überlagern sich. GöttwAIg Wunderkammer(21), AI-Bildcollage.
    Bildersaal mit RetabelGemäldewand, Goldaltar und Scherbenlicht überlagern sich
    Garten-Retabel — Goldaltar und Kruzifix wachsen in einen grünen Bildraum. GöttwAIg Wunderkammer(21), AI-Bildcollage.
    Garten-RetabelGoldaltar und Kruzifix wachsen in einen grünen Bildraum
    Kruzifix über der Stiege — Goldene Figurengruppe, Treppe und Wolkenraum. GöttwAIg Wunderkammer(21), AI-Bildcollage.
    Kruzifix über der StiegeGoldene Figurengruppe, Treppe und Wolkenraum
    Goldene Explosion — Ornament, Uhr, Kruzifix und Gemälde stürzen aus schwarzem Grund. GöttwAIg Wunderkammer(21), AI-Bildcollage.
    Goldene ExplosionOrnament, Uhr, Kruzifix und Gemälde stürzen aus schwarzem Grund
    V · Vitrine Naturalien- und Kunstkabinett. Der Schaukasten bleibt stehen, auch wenn der Raum um ihn zerfällt — die Vitrine ist der letzte stabile Ort der Ordnung. 6 Blätter · AI-Collage, ChatGPT · 07/2026
    Dichtes Kabinett — Luster, Kruzifix, Vitrinen und Gemälde in maximaler Packung. GöttwAIg Wunderkammer(21), AI-Bildcollage.
    Dichtes KabinettLuster, Kruzifix, Vitrinen und Gemälde in maximaler Packung
    Langer Gang — Vitrinenflucht, an deren Ende die Landschaft steht. GöttwAIg Wunderkammer(21), AI-Bildcollage.
    Langer GangVitrinenflucht, an deren Ende die Landschaft steht
    Vitrine im Geröll — Der Schaukasten bleibt stehen, der Raum um ihn zerfällt. GöttwAIg Wunderkammer(21), AI-Bildcollage.
    Vitrine im GeröllDer Schaukasten bleibt stehen, der Raum um ihn zerfällt
    Schaukasten — Warmes Holz, Glas und vergoldete Objekte im Naturalienkabinett. GöttwAIg Wunderkammer(21), AI-Bildcollage.
    SchaukastenWarmes Holz, Glas und vergoldete Objekte im Naturalienkabinett
    Vitrine am Fenster — Tageslicht, Glaskasten und ein Keil aus einer anderen Ordnung. GöttwAIg Wunderkammer(21), AI-Bildcollage.
    Vitrine am FensterTageslicht, Glaskasten und ein Keil aus einer anderen Ordnung
    Bibliothek und Kasten — Bücherwand, Vitrine und Stichblätter im selben Zugriff. GöttwAIg Wunderkammer(21), AI-Bildcollage.
    Bibliothek und KastenBücherwand, Vitrine und Stichblätter im selben Zugriff
    VI · Territorium & Fehlstelle Landschaft, Ruine, Verlust. Die Sammlung verlässt das Haus: hinaus in das Gelände der Wachau oder hinein in den Zerfall, den der Brand von 1718 hinterlassen hat. 9 Blätter · AI-Collage, ChatGPT · 07/2026
    Das Stift, abgehoben — Der Klosterkomplex schwebt als Fragmentmasse über der Landschaft. GöttwAIg Wunderkammer(21), AI-Bildcollage.
    Das Stift, abgehobenDer Klosterkomplex schwebt als Fragmentmasse über der Landschaft
    Nebelkammer — Ein verlassener Saal, das Gemälde bleibt, der Raum verschwindet. GöttwAIg Wunderkammer(21), AI-Bildcollage.
    NebelkammerEin verlassener Saal, das Gemälde bleibt, der Raum verschwindet
    Weingarten mit Sammlung — Die Wachau trägt Vitrine, Fassade und Fragment. GöttwAIg Wunderkammer(21), AI-Bildcollage.
    Weingarten mit SammlungDie Wachau trägt Vitrine, Fassade und Fragment
    Panorama mit Einschnitt — Weite Kulturlandschaft, von hellen Keilen aufgeschnitten. GöttwAIg Wunderkammer(21), AI-Bildcollage.
    Panorama mit EinschnittWeite Kulturlandschaft, von hellen Keilen aufgeschnitten
    Landnahme — Fragmente des Stifts verteilen sich über den ganzen Horizont. GöttwAIg Wunderkammer(21), AI-Bildcollage.
    LandnahmeFragmente des Stifts verteilen sich über den ganzen Horizont
    Höhle mit Meer — Ein Durchbruch öffnet den Sammlungsraum zum Wasser. GöttwAIg Wunderkammer(21), AI-Bildcollage.
    Höhle mit MeerEin Durchbruch öffnet den Sammlungsraum zum Wasser
    Fehlstellenkabinett — Bibliothek, Schlamm und Stiftssilhouetten in Sepia. GöttwAIg Wunderkammer(21), AI-Bildcollage.
    FehlstellenkabinettBibliothek, Schlamm und Stiftssilhouetten in Sepia
    Durchbruch zur Bibliothek — Ein Felsbogen gibt den Blick auf Bücherwände frei. GöttwAIg Wunderkammer(21), AI-Bildcollage.
    Durchbruch zur BibliothekEin Felsbogen gibt den Blick auf Bücherwände frei
    Landschaft mit Reliquie — Höhle, Kruzifix und Gemälde in einem durchlässigen Gelände. GöttwAIg Wunderkammer(21), AI-Bildcollage.
    Landschaft mit ReliquieHöhle, Kruzifix und Gemälde in einem durchlässigen Gelände

    Alle Blätter entstanden 2026 in Ko-Kreation mit ChatGPT auf Grundlage eigener Aufnahmen, Archivmaterial der Graphischen Sammlung Stift Göttweig und Modellen des Projektes. Sie sind Teil der offenen Werkstattlogik von GöttwAIg Wunderkammer(21) und behaupten keinen historischen Zustand.

    08A · Rhythmus-Montage · Barock Digital

    AV Montage Laboratory

    Die Anwendung montiert die vorhandenen 40 Bildcollagen der Galerie zeitlich gegeneinander. Die Ressourcen werden direkt aus den bereits eingebundenen Collage-Bildern gelesen — keine externe Dummy-Bildquelle. Aus Schnittlogik, Tempo und einer barock-digital assoziativen Klangfläche entsteht ein 30-Sekunden-AV-Stück in 1920 × 1080.

    GÖTTWAIG WUNDERKAMMER(21)/ BAROCK DIGITAL
    00:00 / 30.0
    Bildquellen · 0 Collagen · Seed —
    MetrischDer Schnitt folgt einer messbaren Zeitstruktur.
    RhythmischBildbewegung, Form und Schnittdauer reagieren aufeinander.
    TonalLichtwert und Atmosphäre werden zur zeitlichen Spannung.
    ÜbertonalMehrere visuelle und akustische Schichten wirken gleichzeitig.
    IntellektuellAus der Kollision heterogener Bilder entsteht ein dritter Gedanke.
    08B · Hommage · Metapher · Denkachsen

    Vom Museum im Koffer zur Montage als Denkmaschine

    Die folgenden Bezüge sind keine kunsthistorische Gleichsetzung, sondern methodische Resonanzräume: Marcel Duchamps Boîte-en-valise steht für ein tragbares, verkleinertes und neu ordnungsfähiges Archiv; Sergei Eisensteins Montagetheorie für die produktive Kollision von Bildern in der Zeit. GöttwAIg Wunderkammer(21) verbindet beide Denkbewegungen mit XR, AI, 3D-Scan und algorithmischer Bildmontage.

    I · RÄUMLICHE MONTAGE

    Marcel Duchamp · Boîte-en-valise

    Duchamps Boîte-en-valise versammelt Miniaturrepliken und Reproduktionen eigener Werke in einer transportablen Box bzw. Valise. Das Werk verschiebt damit Maßstab, Originalstatus und Museumsordnung: Sammlung wird tragbar, komprimierbar und rekonfigurierbar.

    Für GöttwAIg Wunderkammer(21) wird diese Logik zur Metapher eines mobilen Wunderkammer-Archivs. Die 40 Collagen, 3D-Artefakte, Punktwolken und AR-Erscheinungen bilden kein abgeschlossenes Museum, sondern einen Bestand, der sich immer wieder neu faltet, ausbreitet, skaliert und in andere mediale Behälter übersetzt.

    Referenz · Boîte-en-valise ↗
    GöttwAIg
    Wunderkammer(21)
    Sammlung wird Schnitt
    Schnitt wird Raum
    Raum wird Ereignis
    II · ZEITLICHE MONTAGE

    Sergei Eisenstein · Montage Revolution

    Eisensteins Filmdenken versteht Montage nicht bloß als Aneinanderreihung, sondern als produktive Kollision. Mit der Attraktionsmontage und seiner späteren Montagetheorie wird der Schnitt zu einem Verfahren, das aus dem Aufeinanderprallen von Einstellungen neue Wahrnehmungen und Gedanken hervorbringt.

    Im AV Montage Laboratory wird dieser Impuls in eine digitale Versuchsanordnung übersetzt: metrische, rhythmische, tonale, übertonale und intellektuelle Modi organisieren die Göttweiger Collagen als zeitliche Konfliktfelder. Point Clouds, Meshes, Scan-Slices und Klangschichten destabilisieren das Einzelbild, damit zwischen den Bildern eine neue Bedeutung entstehen kann.

    Referenz · Sergei Eisenstein ↗
    Koffer → WunderkammerDie Sammlung wird transportabel: kein fixer Raum, sondern ein beweglicher Bestand von Bildern, Objekten und Reproduktionen.
    Schnitt → ErkenntnisMontage produziert Bedeutung nicht im Einzelbild, sondern im Zwischenraum, in Differenz, Rhythmus und Kollision.
    XR → Bewegter BlickDie Besucher:innen montieren durch Navigation selbst: Nähe, Distanz, Blickachse und AR-Aktivierung werden zu Schnittoperationen im Raum.
    AI → Variables ArchivRekonstruktion bleibt vorläufig. Das Archiv wird zu einem System möglicher Zustände zwischen Beleg, Transformation und Halluzination.

    Subtext / Hommage: Duchamp liefert hier die Metapher der räumlich komprimierten und erneut entfaltbaren Sammlung; Eisenstein die Metapher der zeitlichen Kollision als Erkenntnisoperation. Das Projekt verbindet beide Bewegungen zu einer dynamischen Wunderkammer, in der Sammlung, Reproduktion, Schnitt, Raum, AI und Betrachter:innenbewegung ineinandergreifen.